我没学过设计,就学过美术而已,不知道去发展学动漫设计会不会很吃力?

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现在动漫都是点软件教学,跟美术的关系都不大了,学没学过技术无所谓,最重要的是有计算机天分和能力,不然的话,美术再好都没有用,动漫专业的发展前途很大,待遇也很丰厚,所以绝对不是那么好学的。现在最普遍的动漫课程是MAYA 和3D MAX,你先看看课程介绍吧,最好学之前能够去旁听,不然的话学不会白浪费钱。

课程简介: 一、maya软件基础必学课
(一)Maya 建模课:40小时
1、操作界面 2、主菜单视图介绍 3、NURBS建模
4、Polygon建模 5、Subdivison建模6、模型规范
(二)Maya灯光材质课:40小时
1、角色/场景灯光材质2、高级材质节点3、人物模型UV
4、贴图绘制
(三)Maya绑定课:40小时
1、Maya节点理论2、层级关系与属性连接3、变形器
4、正/反向动力学5、机械类绑定 6、写实人物/卡通人
物绑定7、非线性动画8、插件9、nCloth 10、 hair
(四)Maya动作设计课:40小时
1、曲线操作2、基本动作 3、个性动作 4、四足动作
5、其它生物动作6、面部表情 7、表演知识
(五)Maya特效课:40小时
1、物体空间定位2、动力学基础3、粒子表达式4、粒子目标
5、刚体、柔体、弹簧 6、Mel语言基础入门 7、Mel在动力学中的应用
二、Maya专科选修精学课:(五选一)
(一)Maya建模精学课:
1、maya软件建模技能精学:
(1)场景建模 (2)道具建模(3)角色建模 : ① 人体造型结构
② Maya人体结构建模法③ Maya人体建模实例
2、Maya建模案例课: Maya模型案例制作
(二)Maya材质灯光专科精学课:
1、Maya材质灯光软件应用:
① 角色/场景/道具高级渲染技术② Shader的使用
③ 精细纹理/贴图绘制技巧④ Nomal map应用实例
2、Maya材质灯光案例课:Maya材质灯光案例制作
(三)Maya绑定专科精学课:
1、Maya绑定软件应用:(1)角色绑定(2)动力学解算运用
2、Maya绑定案例课:角色绑定技术及案例制作
(四)Maya动作设计精学课:
1、Maya动作设计软件应用:①表演②人物表情与神态
③动作设计与艺术表现
2、Maya动作设计案例课:①三维角色动作设计案例制作
(五)Maya特效精学课:
1、Maya特效软件应用:①粒子系统高级运用②VFX中的
特效应用 ③柔体刚体实例特效 ④表达式在特效中的运用
2、Maya特效案例课:
爆炸、烟火、坍塌、水、雾、毛发、布料、群组动画等
三、Maya动画高端技术课程:(五选一)
(一)、Maya动画建模高端课程:80小时
1、高端建模软件课:
⑴.Zbrush软件应用⑵.Maya软件高端建模应用
⑶.Zbrush与Maya实例制作
2、高端案例解析课:
教师讲授电影高清角色国际高端建模技术
3、高端建模案例课:
⑴.学生制作电影高清角色高端模型
⑵.学生制作电影高清场景道具高端模型
(二)、Maya动画材质灯光高端课程:80小时
1、高端材质灯光渲染软件课:
⑴.Zbrush软件应用 ⑵.Maya软件高端材质灯光应用
2、高端案例解析课:
教师讲授电影高清角色国际高端材质灯光技术
3、高端材质灯光案例课:
⑴.学生制作电影高清角色高端材质灯光渲染
⑵.学生制作电影高清场景道具高端材质灯光渲染
(三)、Maya动画绑定高端班:80小时
1、高端绑定课:
⑴.教师讲授三维电影角色高端绑定制作技术
⑵.教师辅导学生制作三维电影角色高端绑定
2、高端案例解析课:
教师讲授电影高清角色国际高端动画绑定技术
3、高端动画绑定案例课:
学生制作电影高清角色高端动画绑定
(四)、Maya动画动作设计高端班:80小时
1、高端动作设计课:
⑴.教师讲授三维电影角色高端动作制作技术
⑵.教师辅导学生制作三维电影角色高端动作
2、高端案例解析课:
教师讲授电影高清角色国际高端动作设计技术
3、高端动作设计案例课:
学生制作电影高清角色高端动作设计
(五)、Maya特效高端班:
1、Maya高端特效教学课:
(1).Mel软件应用(2).Maya软件高端特效应用
(3).教师讲授国际电影三维动画特效高端技术
(4).学生制作电影三维动画
2、Maya高端特效案例课:
高端特效案例包括:爆炸、火、水、布料、毛发、群组动画等
四、创作班教学
1、创作流程 2、项目模拟制作
五、动画公司实习 免费 320小时 2个月

课程简介: 一、3ds Max软件基础必学课:
(一)3ds max 建模课:
1、3ds max模型
①3ds max界面介绍 ②主菜单,视图菜单的介绍 ③二维样条线建模 ④多边形建模
(二)3ds max灯光材质课:
2、3ds max灯光材质
①灯光和材质场景/灯光特效/环境特效 ②高级材质 ③Mental Ray材质与渲染 ④人物头部展UV ⑤人物头部贴图
(三)3ds max绑定课:
3、3ds max绑定
①动画基础 ②各种动画控制器 ③IK的基本介绍 ④Bones骨骼的基本建立 ⑤Biped骨骼设定 ⑥人物骨骼设定、四足动物骨骼设定、 鱼类骨骼
设定 ⑦机械类绑定 ⑧Sikn和Physique蒙皮
(四)3ds max动作设计课:
4、3ds max动作设计
①人物走、跑、跳、跃、翻 ②禽类走、跑 ③飞鸟④鱼类、爬行类运动 ⑤四足动物运动 ⑥面部表情

二、3ds Max专科选修精学课:(四选一)
(一)3ds Max建模精学课:160小时
1、3ds max软件建模技能精学:
(1)场景建模 (2)道具建模 (3)角色建模: ① 人体造型结构 ② 3ds Max人体结构建模法 ③ 3ds Max人体建模实例
2、Max建模案例课: Max模型案例制作
(二)3ds Max材质灯光专科精学课:160小时
1、3ds Max材质灯光软件应用:
① 角色/场景/道具高级渲染技术 ② Shader的使用 ③ 精细纹理/贴图绘制技巧 ④ Nomal map应用实例
2、3ds Max材质灯光案例课:3ds Max材质灯光案例制作
(三)3ds Max绑定专科精学课:160小时
1、3ds Max绑定软件应用:(1)角色绑定 (2)动力学解算运用
2、3ds Max绑定案例课:角色绑定技术及案例制作
(四)3ds Max动作设计精学课:160小时
1、3ds Max动作设计软件应用:① 人物表情与神态 ②动作设计与艺术表现
2、3ds Max动作设计案例课:①角色动作设计案例制作

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热心网友

- -一般来说不吃力,因为大多数都跟你情况一样
但是你不可能拔尖,因为还有极少数人从小就画这种东西

热心网友

这么说吧啊,美术本来就是设计的基础,
而且动漫的话,国内的水平已上升到了美术阶段,应该是学过美术的更轻松吧.

热心网友

一样的。有钱就话吧。

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