用3d怎么渲不锈钢材质?参数怎么调?

发布网友 发布时间:2022-04-24 03:43

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热心网友 时间:2023-10-25 16:56

不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

VR渲染的话.只需调高反射值就好.80~120都可以.如果想效果更好些的话.把表面色调为黑色将会更好.还可以在VR参数设置里的环境光中.勾选第二项.加入一张高动态贴图.效果将会更为*真!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

我读书时的精华笔记 3D默认渲染:不锈钢 标准那里选 多层漫反射级别:70--100第一层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(没有可以Q我)级别:420光泽度:20各向异性:60方向:20--50第二层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(同上面)级别:150光泽度13各向异性:50

热心网友 时间:2023-10-25 16:58

说简单点 镜面不锈钢 本色灰一点 反射拉到最大 高光和高光模糊保持默认 OK

热心网友 时间:2023-10-25 16:56

不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

VR渲染的话.只需调高反射值就好.80~120都可以.如果想效果更好些的话.把表面色调为黑色将会更好.还可以在VR参数设置里的环境光中.勾选第二项.加入一张高动态贴图.效果将会更为*真!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

我读书时的精华笔记 3D默认渲染:不锈钢 标准那里选 多层漫反射级别:70--100第一层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(没有可以Q我)级别:420光泽度:20各向异性:60方向:20--50第二层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(同上面)级别:150光泽度13各向异性:50

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

VR渲染的话.只需调高反射值就好.80~120都可以.如果想效果更好些的话.把表面色调为黑色将会更好.还可以在VR参数设置里的环境光中.勾选第二项.加入一张高动态贴图.效果将会更为*真!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

我读书时的精华笔记 3D默认渲染:不锈钢 标准那里选 多层漫反射级别:70--100第一层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(没有可以Q我)级别:420光泽度:20各向异性:60方向:20--50第二层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(同上面)级别:150光泽度13各向异性:50

热心网友 时间:2023-10-25 16:58

说简单点 镜面不锈钢 本色灰一点 反射拉到最大 高光和高光模糊保持默认 OK

热心网友 时间:2023-10-25 16:58

说简单点 镜面不锈钢 本色灰一点 反射拉到最大 高光和高光模糊保持默认 OK

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

VR渲染的话.只需调高反射值就好.80~120都可以.如果想效果更好些的话.把表面色调为黑色将会更好.还可以在VR参数设置里的环境光中.勾选第二项.加入一张高动态贴图.效果将会更为*真!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

我读书时的精华笔记 3D默认渲染:不锈钢 标准那里选 多层漫反射级别:70--100第一层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(没有可以Q我)级别:420光泽度:20各向异性:60方向:20--50第二层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(同上面)级别:150光泽度13各向异性:50

热心网友 时间:2023-10-25 16:58

说简单点 镜面不锈钢 本色灰一点 反射拉到最大 高光和高光模糊保持默认 OK

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

不锈钢材质,分析一下,说白了他就是像镜子一样的高反射物体,所以反射一定要给高,如果要调出真实的不锈钢材质你就必须要给他有反射的东西(你给个空场景当然出不来不锈钢的效果,有可能是黑的),如果不用反射贴图的话,直接把REFLECT拉成这样:RGB:215,215,215,渲染出来就很接近不锈钢了。如果需要模糊反射把REFL.GLOSSINES打到0.8.就OK了。

还是场景里面要有东西,你光拖一个球出来给上材质,渲染出来还是黑的,因为你场景是黑的所以他反射上去的都是黑色。 还有,材质和灯光是分不开的,具体的参数还要你自己慢慢调试,这样才能达到最佳效果!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

VR渲染的话.只需调高反射值就好.80~120都可以.如果想效果更好些的话.把表面色调为黑色将会更好.还可以在VR参数设置里的环境光中.勾选第二项.加入一张高动态贴图.效果将会更为*真!

热心网友 时间:2023-10-25 16:57

我读书时的精华笔记 3D默认渲染:不锈钢 标准那里选 多层漫反射级别:70--100第一层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(没有可以Q我)级别:420光泽度:20各向异性:60方向:20--50第二层高光反射 颜色旁边的小按钮选一张不锈钢贴图(同上面)级别:150光泽度13各向异性:50

热心网友 时间:2023-10-25 16:58

说简单点 镜面不锈钢 本色灰一点 反射拉到最大 高光和高光模糊保持默认 OK

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