求我的世界1.9一些红石、联机常用指令。如一些什么给予某玩家什么物品。给予某玩家附魔的物品等。

发布网友 发布时间:2022-04-24 04:59

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热心网友 时间:2023-10-30 07:15

右键木牌:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace
  {Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/say 1"},text:"/give @p id"}",
  Text2:"{text:"/say 2",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}",
  Text3:"{text:"/say 3",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}",
  Text4:"{text:"/say 4",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}"}
  大家看见,这个就是上次本人发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1 - 4。这是最简单的例子。
  里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1 - 4。之后,后面的{text:"..."}就是每行
   显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent: {action:run_command,value:"..."}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以, 可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。
  指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌子会把牌子打坏掉,右键才会运行。之后我就不多说了。玩家可以加入颜色什么,自定义调节Json。
将/give @p id的id改为物品英文名即可(以上为命令方块内执行)

踩到什么就传送的有两种,一种是在命令方块上放压力板,命令方块里输入 tp @p X Y Z
还有一种是先放一个高频,连接命令方块,里面输入: execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ 方块ID /tp X Y Z
附魔物品:/give @p id 1 {ench:[{id: ,lvl:}]} id为附魔id lvl为附魔等级 如果不止一个附魔,这样添加:/give @p id 1 {ench:[{id: ,lvl:},{id: ,lvl: }]}
以上所有指令,均可将@p改为玩家名
还有tp:/tp 玩家名或 /tp 玩家1 玩家2 (将玩家1传送到玩家2)
/kill 玩家名 杀死玩家
/summon 生物名 X Y Z 召唤生物(XYZ如果不填,将在站立的地方生成)
/spawnpoint 设置出生点到脚下 /setworldspawn 设置世界出生点
/gamemode 0/1/2 模式切换
/difficult 0/1/2/3 难度调整 和平/简单/普通/困难

热心网友 时间:2023-10-30 07:15

右键木牌:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace
  {Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/say 1"},text:"/give @p id"}",
  Text2:"{text:"/say 2",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}",
  Text3:"{text:"/say 3",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}",
  Text4:"{text:"/say 4",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}"}
  大家看见,这个就是上次本人发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1 - 4。这是最简单的例子。
  里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1 - 4。之后,后面的{text:"..."}就是每行
   显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent: {action:run_command,value:"..."}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以, 可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。
  指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌子会把牌子打坏掉,右键才会运行。之后我就不多说了。玩家可以加入颜色什么,自定义调节Json。
将/give @p id的id改为物品英文名即可(以上为命令方块内执行)

踩到什么就传送的有两种,一种是在命令方块上放压力板,命令方块里输入 tp @p X Y Z
还有一种是先放一个高频,连接命令方块,里面输入: execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ 方块ID /tp X Y Z
附魔物品:/give @p id 1 {ench:[{id: ,lvl:}]} id为附魔id lvl为附魔等级 如果不止一个附魔,这样添加:/give @p id 1 {ench:[{id: ,lvl:},{id: ,lvl: }]}
以上所有指令,均可将@p改为玩家名
还有tp:/tp 玩家名或 /tp 玩家1 玩家2 (将玩家1传送到玩家2)
/kill 玩家名 杀死玩家
/summon 生物名 X Y Z 召唤生物(XYZ如果不填,将在站立的地方生成)
/spawnpoint 设置出生点到脚下 /setworldspawn 设置世界出生点
/gamemode 0/1/2 模式切换
/difficult 0/1/2/3 难度调整 和平/简单/普通/困难

热心网友 时间:2023-10-30 07:15

右键木牌:
setblock ~ ~1 ~ minecraft:standing_sign 0 replace
  {Text1:"{clickEvent:{action:run_command,value:"/say 1"},text:"/give @p id"}",
  Text2:"{text:"/say 2",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}",
  Text3:"{text:"/say 3",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}",
  Text4:"{text:"/say 4",clickEvent:{action:run_command,value:"/give @p id"}}"}
  大家看见,这个就是上次本人发的牌子NBT帖子。只是新加入了{clickEvent}。这条指令在指令方块上面放一个牌子,然后玩家右键后执行/say 1 - 4。这是最简单的例子。
  里面的Text1,Text2什么,就是牌子的NBT。这些NBT控制牌子的显示文字。牌子只可以打4行,所以分别是Text 1 - 4。之后,后面的{text:"..."}就是每行
   显示的文字。这些都是Json信息制作,并非NBT。然后后面的{clickEvent: {action:run_command,value:"..."}}什么,就是让牌子知道要执行什么指令。之后,由于一个牌子最多可以打4行字,所以, 可以弄成每行都执行一条指令,最后就是右键一下牌子,然后可以同时执行4条指令。
  指令是从上到下的规律执行,Text1先执行,然后再Text2,以此类推。之后来说下使用。大家注意,并不是左键牌子,而是右键牌子。左键牌子会把牌子打坏掉,右键才会运行。之后我就不多说了。玩家可以加入颜色什么,自定义调节Json。
将/give @p id的id改为物品英文名即可(以上为命令方块内执行)

踩到什么就传送的有两种,一种是在命令方块上放压力板,命令方块里输入 tp @p X Y Z
还有一种是先放一个高频,连接命令方块,里面输入: execute @p ~ ~ ~ detect ~ ~-1 ~ 方块ID /tp X Y Z
附魔物品:/give @p id 1 {ench:[{id: ,lvl:}]} id为附魔id lvl为附魔等级 如果不止一个附魔,这样添加:/give @p id 1 {ench:[{id: ,lvl:},{id: ,lvl: }]}
以上所有指令,均可将@p改为玩家名
还有tp:/tp 玩家名或 /tp 玩家1 玩家2 (将玩家1传送到玩家2)
/kill 玩家名 杀死玩家
/summon 生物名 X Y Z 召唤生物(XYZ如果不填,将在站立的地方生成)
/spawnpoint 设置出生点到脚下 /setworldspawn 设置世界出生点
/gamemode 0/1/2 模式切换
/difficult 0/1/2/3 难度调整 和平/简单/普通/困难

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