梦幻西游WZ怎么加点?

发布网友 发布时间:2022-04-23 14:26

我来回答

5个回答

热心网友 时间:2023-10-18 08:21

  看你怎么定位自己 但是首先要说的一点就是 “WZ一定不要加1敏” 后面来给你说 但是一定记好这个大前提 “WZ一定不要加1敏”
  先说封系WZ吧 因为所有种族 门派速度的成长是一样的 都是0.7 也就是说加10点敏 加7点速度 不要问为什么 这是被很多资深玩家和加点实验玩家论证过的 所以 除了NE 其他门派在加同样敏 同样装备的情况下 速度是一样的 所以3敏WZ想赶上3敏FC 完全没有问题 下面就得说取舍了 WZ的封是所有封系中最不靠谱的 WZ还是应该被定位在一个辅助封的位置上 2敏是王道 1敏必须被摒弃 在1敏DT 1敏ST 速度腰带横行的时代里 作为WZ 你怎么保证快过他们? 如果连物理系都快不过 你怎么骄傲的说自己是封系? 所以 1敏必须被摒弃 2敏才是王道 剩下的3点应该是2体1耐 忘记仙族的耐的高成长吧 2敏已经把你推到避雷针的位置上了 多点血让自己站住吧 所以总结起来 封系WZ加点是2体1耐2敏 小弟白鹿原WZ 已经不玩了 无临时无简易 3300血 1100防 450速度 不算骄人 还说的过去
  辅助的我真没有太多的研究 3耐2体比较靠谱 做补封 不做避雷针 不怕被点杀 钢板一块 血牛一只 配合TJ 做一个强有力的永动机
  力WZ就是垃圾 上不了PK的角色 如果你只爱活动的话 就选择力WZ吧 怎么加都OK 怎么加都是垃圾

  ——白鹿原WZ 能吃☆能睡

热心网友 时间:2023-10-18 08:21

  看你怎么定位自己 但是首先要说的一点就是 “WZ一定不要加1敏” 后面来给你说 但是一定记好这个大前提 “WZ一定不要加1敏”
  先说封系WZ吧 因为所有种族 门派速度的成长是一样的 都是0.7 也就是说加10点敏 加7点速度 不要问为什么 这是被很多资深玩家和加点实验玩家论证过的 所以 除了NE 其他门派在加同样敏 同样装备的情况下 速度是一样的 所以3敏WZ想赶上3敏FC 完全没有问题 下面就得说取舍了 WZ的封是所有封系中最不靠谱的 WZ还是应该被定位在一个辅助封的位置上 2敏是王道 1敏必须被摒弃 在1敏DT 1敏ST 速度腰带横行的时代里 作为WZ 你怎么保证快过他们? 如果连物理系都快不过 你怎么骄傲的说自己是封系? 所以 1敏必须被摒弃 2敏才是王道 剩下的3点应该是2体1耐 忘记仙族的耐的高成长吧 2敏已经把你推到避雷针的位置上了 多点血让自己站住吧 所以总结起来 封系WZ加点是2体1耐2敏 小弟白鹿原WZ 已经不玩了 无临时无简易 3300血 1100防 450速度 不算骄人 还说的过去
  辅助的我真没有太多的研究 3耐2体比较靠谱 做补封 不做避雷针 不怕被点杀 钢板一块 血牛一只 配合TJ 做一个强有力的永动机
  力WZ就是垃圾 上不了PK的角色 如果你只爱活动的话 就选择力WZ吧 怎么加都OK 怎么加都是垃圾

  ——白鹿原WZ 能吃☆能睡

热心网友 时间:2023-10-18 08:22

一、
我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点最实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在书铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环赚钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和活动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。也许你级低的时候,感觉全力加点血太少很容易死,前期如果你打算全力加点.一定要给强身点上来,最高120满,要不然,你感觉血少肯定受不了,呵呵.我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,3000的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点10潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550+
我原来110级以前都是4力1体加的点.到110级后,我就全力加点了,然后飞过身我一边补强身,一边收木人参果洗体全加到力量上..与其你到后期洗体,不如前期就加全力和学强身同步进行了.这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗?
我的号玩了好几年了,给我最深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你,很尊重你.你要砍不动怪,就算你有1万的血和2000防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。

二、
加点

首先,我们来看看加点的问题. 我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低, 那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢?

记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻, 不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况. 如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点. 这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀, 尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性.

反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低), 同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的.

在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线, 也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上, 保证速度超过DT). 这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低, 分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之.

实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果.

热心网友 时间:2023-10-18 08:22

一、
我是155STL,全力加点的,我个人感觉,真正能上的了大台面的STL无非就全力和力敏2种加点方法。我一个STL的朋友就是力敏加点。其实力敏的STL也就是在保证伤害的情况下,比全力的多加50-80点的敏捷,这绝对是力敏ST能承受的上限。敏再加的话,力量就不够了。根本受不了。无论你是RMB玩家,还是普通玩家,我认为全力加点最实惠,普通的大众玩家,更要全力加点,因为你技能,修练不可能点的多高。我和普通的大众玩家有所不同的地方,就是我是时间玩家。原来在书铁都值钱的时候,停113在天上传说跑环赚钱点技能和修练。停130在庙里,后来出篷来地图就停138。玩的很辛苦,不过任务和活动的时候也挺享受。有很多玩STL的朋友认为不是RMB玩家就不能全力或力敏加点。这个想法是错误的。大家都知道STL的伤害本身就低,再不全力加点。还有什么玩劲。也许你级低的时候,感觉全力加点血太少很容易死,前期如果你打算全力加点.一定要给强身点上来,最高120满,要不然,你感觉血少肯定受不了,呵呵.我现在155级强身120修满,腰带气血220的样子,3000的血。我感觉足够用了。平常任务根本死不了。我把装备武器全去掉力量点10潜力点100点早就换完了。就2把武器,一把130国标不磨打的5级宝石,1把高伤武器PK或帮战用。足够了。我全力加点,配合速度腰带,55敏左右的鞋子,双风袋,速度轻轻松松上550+
我原来110级以前都是4力1体加的点.到110级后,我就全力加点了,然后飞过身我一边补强身,一边收木人参果洗体全加到力量上..与其你到后期洗体,不如前期就加全力和学强身同步进行了.这样不比到后期收木人参果洗体更省钱吗?
我的号玩了好几年了,给我最深的感觉就是和别人任务的时候,别人根本不问你血多少,防多低,就看你STL飞出去能不能砍动怪和人。只要能砍动怪和人,你就是JP,人家都主动加你,很尊重你.你要砍不动怪,就算你有1万的血和2000防,有啥用?在人家心里2个字(垃圾)呵呵。。

二、
加点

首先,我们来看看加点的问题. 我们众所周知魔族的气血成长高防御成长低, 那么在面对血耐和伤害的抉择时我们到底该何去何从呢?

记得曾经有人讨论过STL加耐的可行性,而且分析的非常透彻, 不过这些都要取决于自己的经济和队友的情况. 如果自己身边有高辅助和拥有起死回生的高速封系,那么耐可以不加,以4力1体的方式加点. 这样的加点能保证和DT相当的伤害同时拥有一定的生存能力,至少不会被DT秒杀, 尤其有足够经济支持的人更能够做到高伤害和高抗性.

反之,如果身边的队友没有高辅助或者经济支持,那么为了不成为全队的累赘1体0.5耐3.5攻似乎更适合一些,配合鹰击做个专业的宝宝杀手也是很不错的(别告诉我3.5力+点的STL杀宝宝也觉得伤害低), 同时配合象形这样的神圣之封,克制心如明镜的LG或者MW也是很有用的.

在同时拥有高辅助和经济支持的情况下,那么我建议STL走极端路线, 也就是0.5体4.5攻的加点方式(根据区的实际情况不同可以分配一点力到敏上, 保证速度超过DT). 这样的STL伤害足够高,在变身的情况下绝对不会比DT的伤害低, 分配适当的敏保证快过DT,免得被DT的破血+3连秒之.

实际上,加点并没有什么可讨论的,毕竟1级就那么可怜的5点,但是作为物理门派,不破防真的是很痛苦的,所以笔者还是建议大家4攻加点,配合高辅助,达到STL鹰击的最大效果.

热心网友 时间:2023-10-18 08:22

说说门派加点,2体2耐1敏,这是通常比较多是加法,后期PK,做任务,还是满爽的,当然这里还有些1体3耐1敏和3体1耐1敏,注重体或耐,也不错。
WZ的有些朋友,3力加点,用烟雨,75%的HP你能维持多少时间?75%后,你能封几下?所有封系的门派都是高血高防的,你的加点都在力上,生存力势必减弱,欺负比自己低很多的小朋友非常不错。但是话说过来,平时的任务什么的,这种加点没话说,太强了,很多时候DT都无法比拟。
听到这里,有人会说,你练“气宗”吧,这样练级会很郁闷吗?我的回答是,先期困难,后期没问题,在开始阶段,谁扫T都比较困难,特别烟雨没学出,装备不好,WZ不加力,几乎没战斗力,一个字,靠混的,那样谁还会组你;后期怎么爽法,拿我为例吧,在雷音烧双,白天烟雨秒怪没问题,2下打下去,2000多点血还是可以的,比同档次DT的普通攻击强很多,也可以把头领给封掉(那仙子会神佑),95%的命中吧,而且练级不用蓝,三花足够,怪少帮队友加血,烧双,还是挺不错的;另外速度快,还BB要我先动手,可以很果断的说,练级,WZ比TG、FC好很多。
说到PK,全梦幻人民都怕被WZ封中,全封,物理、法、特技(可以跑),可惜谁又知道WZ的命中比同档次的女儿、天宫、方寸略微低点,,和盘丝相当,最要命的是,这种加点方法,速度比女儿和方寸要低,封系最要命的,就是速度,谁先动手,谁就主动,对方有封系,一般都是第一个封WZ的,更要命的女儿单封法,命中实在太高,连点灯的机会都不给,准备吃5龙吧。
再说几个这种加点郁闷的地方:1、师门示威,砍小怪还可以,主怪,只能的打一点点血,通常我是防御或者保护BB;类似的还有某些任务;2、武器破破太快了,我做14个双刷官府,小怪封掉,猛砍主怪+任务+师门等,一把500耐久的武器要耐久基本见底了;3、门派特色早期写着“无”,后来不知道什么时候变*参果,无语,换成武器耐久使用减半多好啊。
WZ每个月第一个礼拜天下午,是唯一开心的时候,门牌闯关,把WZ设置的太悬乎了,封技能再低,封小怪命中也极高,让全世界嫉妒,前几名,都是有WZ的门派,感觉有点不公平(这种不公平越多越好)。
最后不夸耀2体2耐1敏的气宗,也不否定加力的剑宗,各有千秋,希望各位玩WZ的朋友在各自的游戏世界里找到快乐。

热心网友 时间:2023-10-18 08:22

说说门派加点,2体2耐1敏,这是通常比较多是加法,后期PK,做任务,还是满爽的,当然这里还有些1体3耐1敏和3体1耐1敏,注重体或耐,也不错。
WZ的有些朋友,3力加点,用烟雨,75%的HP你能维持多少时间?75%后,你能封几下?所有封系的门派都是高血高防的,你的加点都在力上,生存力势必减弱,欺负比自己低很多的小朋友非常不错。但是话说过来,平时的任务什么的,这种加点没话说,太强了,很多时候DT都无法比拟。
听到这里,有人会说,你练“气宗”吧,这样练级会很郁闷吗?我的回答是,先期困难,后期没问题,在开始阶段,谁扫T都比较困难,特别烟雨没学出,装备不好,WZ不加力,几乎没战斗力,一个字,靠混的,那样谁还会组你;后期怎么爽法,拿我为例吧,在雷音烧双,白天烟雨秒怪没问题,2下打下去,2000多点血还是可以的,比同档次DT的普通攻击强很多,也可以把头领给封掉(那仙子会神佑),95%的命中吧,而且练级不用蓝,三花足够,怪少帮队友加血,烧双,还是挺不错的;另外速度快,还BB要我先动手,可以很果断的说,练级,WZ比TG、FC好很多。
说到PK,全梦幻人民都怕被WZ封中,全封,物理、法、特技(可以跑),可惜谁又知道WZ的命中比同档次的女儿、天宫、方寸略微低点,,和盘丝相当,最要命的是,这种加点方法,速度比女儿和方寸要低,封系最要命的,就是速度,谁先动手,谁就主动,对方有封系,一般都是第一个封WZ的,更要命的女儿单封法,命中实在太高,连点灯的机会都不给,准备吃5龙吧。
再说几个这种加点郁闷的地方:1、师门示威,砍小怪还可以,主怪,只能的打一点点血,通常我是防御或者保护BB;类似的还有某些任务;2、武器破破太快了,我做14个双刷官府,小怪封掉,猛砍主怪+任务+师门等,一把500耐久的武器要耐久基本见底了;3、门派特色早期写着“无”,后来不知道什么时候变*参果,无语,换成武器耐久使用减半多好啊。
WZ每个月第一个礼拜天下午,是唯一开心的时候,门牌闯关,把WZ设置的太悬乎了,封技能再低,封小怪命中也极高,让全世界嫉妒,前几名,都是有WZ的门派,感觉有点不公平(这种不公平越多越好)。
最后不夸耀2体2耐1敏的气宗,也不否定加力的剑宗,各有千秋,希望各位玩WZ的朋友在各自的游戏世界里找到快乐。

热心网友 时间:2023-10-18 08:23

加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的*的。高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高*)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!

热心网友 时间:2023-10-18 08:23

你好,WZ一般有3种加点,一种全力,利用烟雨可以每回合都出手次,要求是高*,因为烟雨有着气血要求,比DT还苛刻。这样的WZ适合打图押镖开店等等。还一种是常规加点,2耐2血1敏,比一般的物理快,定位是队伍的第2封。还一种是极限追求速度,4耐或者3耐加点,其他全部加敏。装备全部黑宝石,争取队伍第一封,但是这样WZ比较累,也费钱,数量比较少。祝您好运!

热心网友 时间:2023-10-18 08:23

加点:现在的WZ.的主流加点法有两种。一种是气宗,一种是剑宗。气宗普遍是2血2耐1敏!剑宗普遍是3力2耐.前者是大部分WZ玩家的加点方式!后者则是RMB战士的加法!这种剑宗加法,我认为其是有可取之处的,虽说WZ的3力才等于加1伤害!但烟雨能打出200%的伤害,的确是一个很可观的数字,剑宗只是RMB战士的加法!(没钱的最好别这样+呵呵。)但是,高级后,高攻修+JP武器,烟雨的发展潜力也是令人可怕的!但是有一点要明白,WY对烟雨是有75%气血的*的。高级时,遇到个高伤害DT(STL)或高法伤LG(MW)还有TG的五雷(成功)随便几下,你都只剩75%以下的气血了除非你高法抗!高物抗#99!而气宗加法,虽然杀伤力不高,但别人想杀你,也绝非易事!因为高防高血(高*)的你,再加上点灯点蓝.我们WZ是个资源库啊!休想轻易杀我们!剑宗伤害高再高也高不了多少,低血的你,遇到固定伤害绝对是件头痛的事,PTMM给你带个帽子(紧箍咒),你就死定了!!!

热心网友 时间:2023-10-18 08:23

你好,WZ一般有3种加点,一种全力,利用烟雨可以每回合都出手次,要求是高*,因为烟雨有着气血要求,比DT还苛刻。这样的WZ适合打图押镖开店等等。还一种是常规加点,2耐2血1敏,比一般的物理快,定位是队伍的第2封。还一种是极限追求速度,4耐或者3耐加点,其他全部加敏。装备全部黑宝石,争取队伍第一封,但是这样WZ比较累,也费钱,数量比较少。祝您好运!

声明声明:本网页内容为用户发布,旨在传播知识,不代表本网认同其观点,若有侵权等问题请及时与本网联系,我们将在第一时间删除处理。E-MAIL:11247931@qq.com