用电脑做海报,用什么软件合适?

发布网友 发布时间:2022-04-23 13:09

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热心网友 时间:2022-04-04 08:19

PS,AI,CorelDraw。PS比较好入手,后面两个可以软件设计矢量图形。一般要学两种PS和AI,或者PS和CorelDraw。

热心网友 时间:2022-04-04 09:37

一般用ps结合ai。

热心网友 时间:2022-04-04 13:03

您好,Photoshop比较实用,颜色丰富。你想方便快捷可以上昵图网、中国素材网下点图组合自己用。Photoshop是位图软件,如果你做的海报比较简单,建议使用矢量软件像coreldraw、Illustrator,矢量软件做的图不管放大缩小都不会有马赛克,很好用的哦~
Darken 变暗B<=A: C=BB>=A: C=A该模式通过比较上下层像素后取相对较暗的像素作为输出,注意,每个不同的颜色通道的像素都是的进行比较,色彩值相对较小的作为输出结果,下层表示叠放次序位于下面的那个图层,上层表示叠放次序位于上面的那个图层,下同,不再叙述。
Lighten 变亮B<=A: C=AB>A: C=B该模式和前面的模式是相似,不同的是取色彩值较大的(也就是较亮的)作为输出结果。
Multiply 正片叠底C=A*B该效果将两层像素的标准色彩值(基于0..1之间)相乘后输出,其效果可以形容成:两个幻灯片叠加在一起然后放映,透射光需要分别通过这两个幻灯片,从而被削弱了两次。
Screen 滤色C=1-(1-A)*(1-B)也可以写成 1-C=(1-A)*(1-B)该模式和上一个模式刚好相反,上下层像素的标准色彩值反相后相乘后输出,输出结果比两者的像素值都将要亮(就好像两台投影机分别对其中一个图层进行投影后,然后投射到同一个屏幕上)。从第二个公式中我们可以看出,如果两个图层反相后,采用Multiply模式混合,则将和对这两个图层采用Screen模式混合后反相的结果完全一样。

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