电脑版《我的世界》怎么加模组?

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热心网友

一、打开我的世界游戏启动器,然后点击“插件中心”。

二、此处可浏览各式各样的mod;

三、因为mod数量较多,可按相关分类进行查看。

四、对于一些比较有名的mod,直接在搜索框中输入关键词,点放大镜查找。

五、然后在mod中心找到自己喜欢的mod,点击打开查看详情。

六、找到合适的mod后点击下载。

七、然后点击安装。

八、点击安装时,系统会列出的世界列表,注意这些都是和mod相匹配的世界版本,之后选择确认即可添加了。

九、在游戏主界面,点击左上角头像然后选择“我的组件”;

十、然后可查看自己下载的所有组件。

十一、对于那些下载过的mod,可在世界列表中选择任意世界,然后点击右侧“组件管理”;

十二、将mod开关开启,然后进入游戏即可。

热心网友

付费内容限时免费查看回答您好,您的问题我已经看到了,正在整理答案,请稍等一会儿哦~

我的世界mod制作攻略:自定义一个想要的MOD,关键就在于根据你的这个自定义来设置MOD的值,掌握好每个值所代表的的含义可以让你成功的设置出自己想要的数据,然后就是设置好了要记住点生成。1、右键项目中的minecraft,选择New->Package来创建一个Package。然后需要在public class mod_RPG {的上面加上@Mod(modid="rpg", name="RPG", version="0.0.1")@NetworkMod(clientSideRequired=true, serverSideRequired=false)(@Mod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这是一个Mod主类”.它有3个字符串类型参数,modid是Mod的id号,它将用于内部识别,请确保它不包含特殊字符,并且不会经常变动.name是显示给玩家看的Mod名,version是版本号,对于联机Mod来说不要乱填.2、@NetworkMod必须标注在类的上方,它的含义是告诉Forge”这个Mod对客户端和服务器端来说是否是必备的”.clientSideRequired=true, serverSideRequired=false代表客户端必需安装而服务端不必需安装Forge在这方面的做法很不强势,也就是说你不按照设定好的来配置服务端与客户端,它只会在你连接服务器时给出一个警告,然后依旧可以正常连进去,只有在...比如客户端使用mod里的物品时而服务端没有这个mod(数据不同步)时,才会强制吧你踢出游戏。)3、静等两秒中,Eclipse开始报错,因为你没有导入相关的package,点击”Import …”来自动导入相关package.然后我们要添加用于初始化Mod的方法(Method)我们使用Annotation来实现.在你的类中添加这些代码.@EventHandlerpublic void preLoad(FMLPreInitializationEvent event){}@EventHandlerpublic void load(FMLInitializationEvent event){}@EventHandlerpublic v

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