MLAA是什么?还有FXAA?

发布网友 发布时间:2022-04-01 05:36

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热心网友 时间:2022-04-01 07:05

MLAA全称是Morphological Antialiasing

意为形态抗锯齿

是Intel推出的完全基于CPU处理的抗锯齿解决方案。

对于游戏厂商使用的MSAA抗锯齿技术不同,Intel最新推出的MLAA将跨越边缘像素的前景和背景色进行混合,用第2种颜色来填充该像素,从而更有效地改进图像边缘的变现效果,这就是MLAA技术。

常用的抗锯齿方法还有如SSAA(超级采样抗锯齿)

MSAA(多重采样抗锯齿)

CFAA(可编程过滤抗锯齿)
MLAA包括3个步骤:

1.寻找在特定的图像像素之间的不连续性,在有些图像中梯度幅值较大的并不是边缘点。

2.确定预定模式,确定渲染的图像。

3.在预定模式中进行领里边缘色彩混合处理。确定模式中的相应模板。

MLAA处理的最大优势是可以再多物体渲染时不会对系统造成太大的负担。

当然MLAA也有缺点,由于采用后滤波机制,所以无法避免Nyquist Limits(奈奎斯特采样定律),即显示的频移超过Nquist的极限时,图像色彩发生混迭的现象时,造成图像失真。

参考资料:http://ke.soso.com/v88832.htm

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