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Css3新特性应用之过渡与动画

2020-11-27 来源:爱站旅游

一、缓动效果

  • 学习和利用贝塞尔曲线,默认支持ease,ease-in,ease-out,ease-in-out和linear等

  • 还提供一个cubic-beizer自定义贝塞尔曲线的起点和终点

  • Css中只支持一条贝塞尔曲的运动,不能连续多段

  • 对cubic-beizer中控制锚点的水平坐标与垂直坐标互换,就可以得到任何调整函数的反向版本 cubic-beizer(.1,.25,1,.25)是ease的反向调整函数

  • 水平坐标只能在0~1的范围内,因为水平坐标表示的是时间

  • 垂直坐标可以超过此范围,表示为运动距离

  • 示例代码

  • <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     @keyframes bounce{
     60%, 80%, to{
     transform: translateY(350px);
     animation-timing-function: ease-out; /*加速*/
     }
     70%{ transform: translateY(250px); }
     90%{ transform: translateY(300px) }
     }
     .ball{
     display: inline-block;
     animation: bounce 3s ease-in; /*减速*/
     width: 20px;
     height: 20px;
     border-radius: 50%;
     background: red;
     }
     @keyframes bounceEase{
     60%, 80%, to{
     transform: translateY(400px);
     animation-timing-function: ease;
     }
     70% { transform: translateY(300); }
     90% { transform: translateY(350px); }
     }
     .ball02{
     display: inline-block;
     animation: bounceEase 3s cubic-bezier(.1,.25,1,.25);/*反向ease*/
     margin-left: 60px;
     width: 20px;
     height: 20px;
     border-radius: 50%;
     background: gray;
     }
     </style></head><body>
     <p class="ball">
     </p>
     <p class="ball02"></p></body>

    Css3新特性应用之过渡与动画

  • 利用过渡(transition)实现

  • 但需要注意transition-property默认值为all,所有可以过渡的属性都会被过滤

  • 示例代码:

  • <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style> 
     input:not(:focus) + .callout{
     transform: scale(0); 
     transition-duration: .25s; /*覆盖默认的.5s时间*/ 
     transition-property: transform; /*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/
     } 
     .callout{ 
     transition: .5s cubic-bezier(.25,.1,.3,1.5); /*光标
    输出input时,有动画*/ transition-property: transform;/*只过渡transform属性,不过滤背景等其他属性*/ } input{ display: block; } .callout{ background: #fed; position: absolute; max-width: 14em; padding: .6em, .8em; } </style></head><body> <label> Your name: <input type="text" id="username" /> <span class="callout">Only letters,number,underscores and hyphens allowed</span> </label></body>

    Css3新特性应用之过渡与动画

    二、逐帧动画

  • animation-timing-function中的steps函数,主要用他实现帧动画,他是一个阶跃函数,共两个参数

  • timing-function是作用于每两个关键帧之间,而不是整个动画过程

  • 参数一:一个数字,代表时间函数中的间隔数量(必须为正数)

  • 参数二:接受start和end两个值,指定在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化,默认end,step-start和step-end分别是steps(1,start)和steps(1,end)的简写

  • 示例代码:

  • <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     @keyframes loader{
     to{ background-position: -128px 0; }
     }
     .wrap{
     background: url("../img/frameAnimate.png") no-repeat;
     width: 32px;
     height: 50px; 
     background-position: 0px 0px;
     animation: loader 1s infinite steps(4);
     }
     </style></head><body>
     <p class="wrap"></p></body>

    三、闪烁效果

    实现两种闪烁效果,一是平滑闪烁,另一种是帧闪烁(更接近于现实)

  • 平滑闪烁

  • 主要是利用animation-iteration-count和animation-direction两个属性实现。
    1.animation-iteration-count:表示动画的执行次数
    2.animation-direction:表示动画是否应该轮流反向播放动画,如果值为alternate时,animation-iteration-count必须是一个偶数,因为是奇数正常播放,偶数反向播放

  • 代码如下:

  • <style>
     @keyframes blink-smooth{
     to{ color: transparent; }
     }
     .wrap{
     animation: 1s blink-smooth;
     animation-iteration-count: 6;
     animation-direction: alternate;
     }</style><p class="wrap">我是平滑的显示和隐藏三次</p>
  • 帧闪烁

  • 利用animation-timing-function属性的steps实现,因steps指定两个关键帧之间分成几个片段执行动画
    1.animation-timing-function: steps(1),然后配合上动画在50%实现一个透明即可

  • 代码如下:

  • <style>
     @keyframes blink-smooth02{
     50% { color: transparent; }
     }
     .wrap02{
     animation: 1s blink-smooth02;
     animation-iteration-count: 3;
     animation-timing-function: steps(1);
     }</style><p class="wrap">我是逐帧的显示和隐藏三次</p>

    四、打字效果(只支持单行英文)

    需要利用用下特性:
    1.等宽字体,然后加上ch这个单位,ch是表示'0'这个字符的宽度.
    2.使用动画让元素宽度从0变到最大宽度。
    3.利用steps(1)让每个关键帧的地方产生动画 代码如下:

    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     @keyframes typing {
     from{ width: 0; }
     }
     @keyframes cart{
     50%{ border-color: currentColor; } /*利用steps在关键帧位置发生动画实现*/
     }
     .wrap{
     width: 14ch;
     animation: typing 8s steps(14) , cart 1s steps(1) infinite;
     white-space: nowrap;
     overflow: hidden;
     border-right:1px solid transparent;
     font-family: Courier New, Courier, monospace;
     }
     </style></head><body>
     <p class="wrap">Css is awesome</p></body>

    五、状态平滑的动画

    利用animation-play-state属性实现动画的暂停和播放功能,以及改变背景的定位。示例代码如下:

    <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     @keyframes mic{
     to{ background-position: 100% 0; } 
     }
     .wrap{
     background: url("../img/cat.png");
     background-repeat: no-repeat;
     background-size: auto 100%;
     width: 100px;
     height: 200px;
     animation: mic 5s linear infinite alternate; /*直线运动,永不停止,偶数反向运动*/
     animation-play-state: paused;
     }
     .wrap:hover, .wrap:active{
     animation-play-state: running;
     }
     </style></head><body>
     <p class="wrap"></p></body>

    Css3新特性应用之过渡与动画

    六、沿环型路径平移的动画

    这点很重要,transform中的变形函数(如:rotate,transflate等)都是会影响元素整个坐标系统。也就是说rotate旋转的时候是旋转的整个坐标系统。这是实现用一个元素沿环弄路径平移的基础。原理图如下:

    Css3新特性应用之过渡与动画

  • 两个元素方案,transform-origin + rotate可以实现,但html结构需要两个元素,如下代码:

  • <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     @keyframes spin{
     to{ transform: rotate(1turn); } /*顺时针旋转360*/
     }
     @keyframes spin-reverse{
     from{ transform: rotate(1turn); } /*逆时针旋转360*/
     }
     .wrap{
     width: 300px;
     height: 300px;
     background: yellow;
     border-radius: 50%;
     overflow: hidden;
     padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
     }
     .spin{
     width: 30px;
     height: 30px;
     border-radius: 50%;
     overflow: hidden;
     margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
     animation: spin 5s infinite linear;
     transform-origin: 50% 150px; /*定位变换的原点*/
     }
     .spin > img{
     width: inherit;
     height: inherit;
     animation: spin-reverse 5s infinite linear;
     --animation: inherit;
     --animation-direction: reverse; /*由于动画会控制整个元素+元素内部的元素一起动画,所以内部的元素要反向动画*/
     }
     </style></head><body>
     <p class="wrap">
     <p class="spin">
     <img src="../img/cat.png" alt="" />
     </p>
     </p></body>

    说明:
    1..spin的transform-origin: 50% 150px;是进行变换原点的定位;
    2.由于需要实现spin环形运动,transform本质特性是元素+元素内部子元素都要随着变换,因此需要对img元素进行反向变形
    3.实现两种反向变形的方式:A:写一个反向变形动画;B:继承父级的动画,用animation-direction指定位reverse进行反向。

  • 单个元素方案,利用translate和rotate(多次利用),html结构只有一层,代码如下:

  • <head>
     <meta charset="UTF-8">
     <title>Document</title>
     <style>
     /*反向旋转必须有,不然位置不对*/
     @keyframes spinc{
     from{
     transform: translate(50%, 150px)
     rotate(0turn)
     translate(-50%, -150px) 
     translate(50%, 50%)
     rotate(1turn)
     translate(-50%, -50%); /*前三个第一轮旋转,后三个第二轮旋转*/
     }
     to{
     transform: translate(50%, 150px)
     rotate(1turn)
     translate(-50%, -150px)
     translate(50%, 50%) 
     rotate(0turn)
     translate(-50%, -50%);
     }
     }
     .wrap{
     width: 300px;
     height: 300px;
     background: yellow;
     border-radius: 50%;
     overflow: hidden;
     padding: 20px; /*加大窗口的宽和高,利用背景从边框开始的原理,让运动图片与边框有一定的距离*/
     } 
     .avatar{ 
     width: 30px;
     height: 30px;
     border-radius: 50%;
     overflow: hidden;
     margin: 0px auto; /*运行元素居中*/
     display: block; 
     animation: spinc 5s linear infinite; 
     }
     </style></head><body>
     <p class="wrap"> 
     <img src="../img/cat.png" alt="" class="avatar" /> 
     </p></body>

    说明:
    1.一个img然后即要沿环型路径运动,本身又不能随着旋转,那么就需要两组位移和旋转
    2.第一组位移 + 旋转,实现img元素沿环形路径运动

    translate(50%, 150px)
    rotate(0turn)
    translate(-50%, -150px)

    3.第二组位移 + 旋转,实现img元素本身定位不动

    translate(50%, 50%)
    rotate(1turn)
    translate(-50%, -50%)
  • 两个元素方案主单个元素方案效果图如下:

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