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canvas探照灯效果

2020-11-27 来源:爱站旅游

  canvas中的clip()方法用于从原始画布中剪切任意形状和尺寸。一旦剪切了某个区域,则所有之后的绘图都会被限制在被剪切的区域内(不能访问画布上的其他区域)

  也可以在使用clip()方法前通过使用save()方法对当前画布区域进行保存,并在以后的任意时间通过restore()方法对其进行恢复

  接下来使用clip()方法实现一个探照灯效果

<button id="btn">变换</button><button id="con">暂停</button><canvas id="canvas" width="400" height="290" style="border:1px solid black">当前浏览器不支持canvas,请更换浏览器后再试</canvas><script>btn.onclick = function(){history.go();}
con.onclick = function(){ if(this.innerHTML == '暂停'){ this.innerHTML = '恢复';
 clearInterval(oTimer);
 }else{ this.innerHTML = '暂停'; 
 oTimer = setInterval(fnInterval,50);
 }
}var canvas = document.getElementById('canvas');//存储画布宽高var H=290,W=400;//存储探照灯var ball = {};//存储照片var IMG;//存储照片地址var URL = 'http://www.gxlcms.com/';function initial(){ if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d'); var tempR = Math.floor(Math.random()*30+20); var tempX = Math.floor(Math.random()*(W-tempR) + tempR); var tempY = Math.floor(Math.random()*(H-tempR) + tempR) 
 ball = {
 x:tempX,
 y:tempY,
 r:tempR,
 stepX:Math.floor(Math.random() * 21 -10),
 stepY:Math.floor(Math.random() * 21 -10)
 };
 IMG = document.createElement('img');
 IMG.src=URL;
 IMG.onload = function(){
 cxt.drawImage(IMG,0,0);
 } 
 } 
}function update(){
 ball.x += ball.stepX;
 ball.y += ball.stepY; 
 bumpTest(ball);
}function bumpTest(ele){ //左侧
 if(ele.x <= ele.r){
 ele.x = ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 } //右侧
 if(ele.x >= W - ele.r){
 ele.x = W - ele.r;
 ele.stepX = -ele.stepX;
 } //上侧
 if(ele.y <= ele.r){
 ele.y = ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 } //下侧
 if(ele.y >= H - ele.r){
 ele.y = H - ele.r;
 ele.stepY = -ele.stepY;
 }
}function render(){ //重置画布高度,达到清空画布的效果 canvas.height = H; 
 if(canvas.getContext){ var cxt = canvas.getContext('2d');
 cxt.save(); //将画布背景涂黑 cxt.beginPath();
 cxt.fillStyle = '#000';
 cxt.fillRect(0,0,W,H); //渲染探照灯 cxt.beginPath();
 cxt.arc(ball.x,ball.y,ball.r,0,2*Math.PI);
 cxt.fillStyle = '#000';
 cxt.fill(); 
 cxt.clip(); 
 //由于使用了clip(),画布背景图片会出现在clip()区域内 cxt.drawImage(IMG,0,0);
 cxt.restore();
 }

}
initial();
clearInterval(oTimer);function fnInterval(){ //更新运动状态 update(); //渲染 render(); 
}var oTimer = setInterval(fnInterval,50);</script>

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