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CorelDRAW教案课程

2023-04-08 来源:爱站旅游
导读CorelDRAW教案课程
CorelDRAW教案课程

汕头三江科技职业技术学校

教案

课程名称: CorelDRAW X6

课程类型: 考试 授课教师: 李逸瑜 授课班级: 15 计算计应用 授课学期: 2015—2016第一学期 授课学时: 90

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教学进度计划表

班级专业:15计应 任课教师:李逸瑜 课程名称:CorelDRAW X6 年度学期:15-16年度第一学期

周次 教学主要内容(含章节标题) 作业题数 4 第一章 CorelDRAW X6基础知银行标志6节 识 (25mm x 一节CorelDRAW 的历史 25mm) 二节CorelDRAW X6的安装和卸载 三节CorelDRAW X6界面介绍 5 6 四节CorelDRAW X6的新增功能 第二章 CorelDRAW X6基础操作 一节 新建文档 二节 打开与保存 三节 导入与导出 课时分配 备注 国庆放假 名片设计6节 (85mm x 45mm) 7 8 9 10 11 12 四节 版面的设置 五节 辅助工具 六节 面板的控制 第三章 基本图形的绘制 一节 绘制矩形 二节 绘制椭圆形 三节 多边形工具组 四节 基本形状工具组 第四章 CorelDRAW X6直线与曲线 一节 绘制线条工具 二节编辑线条工具 第五章 CorelDRAW X6填充颜色与图案 一节 认识色彩模式 二节 填充颜色 填充图案 三节 交互式填充 四节 交互式网状填充 第六章CorelDRAW X6文本编辑与处理 一节 文字的基本输入 期中复习 期中考试 二节 文本的选择与设置 三节 段落文本的编排 四节 文本间距的调整 P74:手机6节 -连连看 花草勾图6节 /咖啡 吊牌 6节 课后练习 6节 课后练习 6节 光盘制作6节 (效果图,平面 CorelDRAW教案课程 13 五节 文本样式的设置 第七章 图) 课后练习 6节 14 15 16 17 18 19 20

转曲艺术字CorelDRAW X6对象的排列与组合 一节 对象的选择 二节 对象的复制与删除 三节 对象的顺序与排列 四节 对象的组合 五节 对象的锁定和解锁 第八章 CorelDRAW X6位图应用与编辑 一节 位图的导入 二节 位图的编辑 三节 位图的色彩模式 四节 位图的色彩调节 第九章 CorelDRAW X6交互式工具组 一节 交互式调和工具 二节 交互式轮廓工具 三节 交互式变形工具 四节 交互式变形工具 五节 交互式阴影工具 六节 交互式立体化工具 七节 交互式透明度工具 第十章 CorelDRAW X6图像打印与输出 一节 打印文档 二节 商业印刷 期末复习 期末考试 万圣节盒6节 子 课后练习 6节 Logo设计8节 (30mm x 30mm) 周六调17周2节 课后练习 4节 圣诞贺卡 6节 P307 参6节 考海报制作 CorelDRAW教案课程

第1次课 课时: 6学时 章节题目 第一章CorelDRAW X6基础知识 1.CorelDRAW X6基础知识 本 次 课 教学目标 2.CorelDRAW 的历史 3。CorelDRAW X6的安装和卸载 4。CorelDRAW X6界面介绍 本 次 课 重点难点 CorelDRAW X6界面介绍 第一章CorelDRAW X6基础知识 一、 CorelDRAW 的历史 CorelDRAW Graphics Suite是加拿大Corel公司的平面设计软件;该软件是Corel公司出品的矢量图形制作工具软件,这个图形工具给设计师提供了矢量动画、页面设计、网站制作、位图编辑和网页动画等多种功能。 二、 CorelDRAW X6的安装和卸载 教学内容设计 找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击 (含辅助手段和时间分配) b) 退出的常用四种方式:1、文件菜单 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮 4、快捷键——ALT+F4 三、 CorelDRAW X6界面介绍 界面介绍: 1、标题栏 2、菜单栏 3、标准工具栏 4、工具箱 5、状态栏 6、属性栏 7、调色盘(板) 8、工作区 CorelDRAW教案课程

9、绘图页面 10、视图导航器 11、导航器 12、标尺 四、CorelDRAW X6的新增功能 (90分钟理论,180分钟实操) 本次课小结 作业、预习等 银行标志(2 5mm x 25mm )

第2次课 课时: 6学时 章节题目 第二章CorelDRAW X6基础操作 1.新建文档 本 次 课 教学目标 2。打开与保存 3。导入与导出 4.版面的设置 CorelDRAW教案课程

5.辅助工具 本 次 课 重点难点 CorelDRAW X6基础操作 第二章CorelDRAW X6基础操作 一、位图——也称点阵图像或绘制图像,是由称作象素的单个点组成的.扩大位图尺寸就是增大单个象素。处理位图时,输出图像的质量取决于开始设置的分辨率. 1。(分辨率是指一个图像文件中包含的细节和信息的多少,以及输入、输出或显示设备能够产生的细节程度.高分辨率的图像比相同大小的低分辨率的图像包含的像素多。屏幕上显示一般为72或96Dpi;若用于600Dpi的打印机输出,则需要150Dpid的图像分辨率;若要印刷,则要300Dpi的高分辨率。) 2、像素—-像素是数字图像的基本单元,一副图像就是由许多像素组成的。同一幅图像像素的大小是固定的。 3、矢量图—-是依据某个标准对图形进行分析而产生的结果,它不直接描述图像上的每一点,而是描述产生这些点的过程和方法。矢量图像,也称为面向对象的图像或绘图图像,在数学上定义为一系列由教学内容设计 线连接的点。 (含辅助手段和时间分配) 二、位图和矢量图的区别:1、位图是由离散的点阵组成。它将图像分解成一个个的像素。图像与分辨率关系密切,分辨率高,图像的质量高,文件所占存储空间大.放大后失真,而矢量图与分辨率无关,无论放大到多大,其输出质量是同样的,放大时,只不过是在电脑中描述的参数有所改变。并且同一图形所占存储空间是一样的。图像由图像处理软件来处理,而图形由图形软件来绘制。 存储格式 : 1、CDR格式——CorelDRAW的专有格式,也就是说此格式只能在CorelDRAW中打开。 2、PSD格式—-PHOTOSHOP的专有格式。 3、JPEG格式-—压缩比可大可小,是占用空间较少获得较好图像质量的格式。能在CorelDRAW与PHOTOSHOP间进行转换。 4、BMP格式-—几乎不压缩,是WINDOWS环境下最不容易出问题的格式。 色彩模式:1、RGB模式--红、绿、篮,一般用在屏幕上显示,不用在印刷上。RGB色彩模式是通过红绿蓝3种颜色叠加产生的颜色,增加每种颜色的光强度会产生不同的颜色,所以RGB模式又称为加色CorelDRAW教案课程

模式。 2、CMYK模式—-它的颜色也被称作印刷色,此模式大多用在印刷上,青色、洋红、黄色、黑色。此四种颜色都是以百分比的形式进行描述,每一种颜色所占的百分比从0%~100%,百分比越高,颜色越暗。此模式是通过反射某些颜色的光并吸收另外颜色的光,生成不同的颜色,因此也被称作减色模式。 三、 CorelDRAW的基本操作 a) 启动的常用四种方式:1、开始菜单 2、桌面快捷方式 3、运行里键入CORELDRW 4、找到安装程序的文件夹,找到应用程序双击 b) 退出的常用四种方式:1、文件菜单 2、窗口命令 3、右上角的关闭按钮 4、快捷键—-ALT+F4 (90分钟理论,180分钟实操) 本次课小结 作业、预习等 名片设计(85mm x 45mm)

第3次课 课时: 6学时 章节题目 第三章 CorelDRAW X6基本图形CorelDRAW教案课程

的绘制 1.新建文档 2。打开与保存 本 次 课 教学目标 3.导入与导出 4.版面的设置 5。辅助工具 本 次 课 重点难点 CorelDRAW X6基础操作 第三章 CorelDRAW X6基本图形的绘制 页面标尺、背景的设置——页面标尺可以辅助我们对齐对象,而背景有时则可直接充当作品的背景,或者更好的衬托作品。 a) 选择【查看】/【标尺】,可显示标尺(标尺包括水平、垂直标尺以及原点设定三部分。) b) 选择【查看】/【网格与标尺设置】,或使用鼠标左键双击标尺上任意处,屏幕上将会出现“标尺\"对话框. c) 在进行原点设定时,将鼠标移到两标尺相交处的原点坐标,按住左键向绘图区拖动,直到我们所需的精确位置(任务栏将显示鼠标的精确位置),改变后,如双击原点,则恢复到系统默认状态. 教学内容设计 (含辅助手段和时间分配) d) 如果我们需要移动标尺对图形进行更加准确的定位,可将鼠标放在标尺上,按住“Shift”键,同时按住左键拖动标尺,移动到绘图区. e) 页面背景设置——它可以设置工作页面的背景颜色、图形。选择【版面】/【页面背景】,会弹出对话框。 一、 泊坞窗的基本操作 a) 默认情况下,泊坞窗显示在工作区的右侧。泊坞窗中存放了符号、对象管理器、视图管理器、因特网书签管理器、HTML对象冲突、脚本和预设管理器等常用功能。我们可以同时打开多个泊坞窗,它们将共享一个空间,通过右侧的功能标签可方便的切换泊坞窗中的内容。在CorelDRAW的“工具\"菜单和“窗口”菜单中都可找到相应的泊坞窗选项. b) 拖出泊坞窗,将鼠标放到泊坞窗的顶部,按住左键拖动,拖出后双击顶部可恢复。也可最大、最小化、关闭。 CorelDRAW教案课程

二、 选取对象—— a) 使用“挑选工具”,要对某个对象进行修改、编辑、首先要选取该对象,然后才能进行操作,选取多个对象时要按住“Shift”键;双击“挑选工具\"则可选择视图中所有的对象. 在绘制对象时,可按空格键快速切换到“挑选工具”上; 按”Tab”键,可依次选中绘图页面中的每个对象; 按“Shift+Tab”键,可由后向前切换选取. b) 使用菜单选取—-【编辑】/【全部选取】 c) 取消选择,在页面的空白处单击即可. 三、切割、擦除对象局部 四、 自由变换对象 a) 对象的旋转变换 b) 对象的镜像操作 c) 对象的大小变换 d) 对象的倾斜变换 五、 对象的整形 a) 焊接对象-—焊接就是将几个图形对象结合成一个图形对象。新的图形对象的轮廓由被焊接的图形对象边界组成,被焊接图形对象的交叉线都将消失。新生成图形对象的边框和填充颜色与“目标对象”完全相同。 b) 修剪对象--修剪是将目标对象与来源对象的相交部分裁掉,使目标对象的形状被更改.修剪后的目标对象保留其填充和轮廓属性。修剪后,目标对象保留其填充和轮廓属性。 c) 交叉对象—-相交就是将两个或两个以上的对象相交部分保留,使相交的部分成为以一个新的图形对象。新对象的填充和轮廓属性与目标对象相同。 d) 简化—-简化是减去后面对象中和前面对象的重叠部分,并保留前面对象和后面对象的状态. e) 前减后——前减后是减去后面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留前面对象的剩余部分。 f) 后减前——后减前是减去前面的对象,并减去前后对象的重叠部分,保留后面对象的剩余部分。 六、 复制、再制、仿制与删除对象 a) 复制 b) 剪切 c) 粘贴 d) 再制 e) 仿制 CorelDRAW教案课程

f) 复制属性 g) 删除对象 九、 对象的变换操作 a) 移动对象的位置 b) 旋转对象 c) 调整对象的尺寸 d) 缩放和镜像对象 e) 倾斜对象 f) 清除对象变换 七、 改变对象的顺序 第4次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 a) 到前部 课时: 12学b) 到后部 时 c) 向前一位 第四章CorelDRAW X6直线与曲章节题目 线 d) 向后一位 掌握CorelDRAW页面的基本设置及线条的绘制和编辑 e) 在前面 f) 在后面 线的绘制与编辑 八、 对齐与分布对象 十二、 群组与合并对象 a) 群组对象 b) 取消群组 c) 取消全部群组 d) 结合对象 e) 拆分对象 九、 锁定与转换对象 a) 锁定对象 b) 对象解锁和全部对象解锁 c) 对象转换(分离对象的外框) (90分钟理论,180分钟实操) 本次课小结 作业、预习等 P74:手机-连连看 CorelDRAW教案课程

重点难点 第四章 CorelDRAW X6直线与曲线 一、 绘制线条 a) 使用“手绘工具\" b) 使用“贝塞尔工具\" c) 使用“艺术笔触工具\" i. 预置笔触效果 ii。 自定义笔刷——绘制一个图形并选中它,选择【效果】/【艺术笔】选项,打开艺术笔泊坞窗; 单击泊坞窗中的“保存”按钮 二、 编辑线条 a) 使用“形状工具”,绘制的图形很难一次就绘好,需要反复修改,“形状工具”主要对节点进行编辑。通过节点可以改变线段的弯曲度,拉动节点可以改变其形状,还可以增加或删除节点,注意属性栏中的各个按钮的功能. i. 选取一个节点 ii。 选择多个节点 教学内容设计 (含辅助手段和时间分配) iii. 选择全部节点 iv. 增加节点 v。 等比增加节点 vi. 删除节点 vii. 节点的连接 viii. 节点的打散 b) 转换曲线为直线 c) 转换直线为曲线 d) 使节点成为尖角 e) 使节点平滑 f) 使节点对称 g) 反转节点方向 h) 自动封闭图形 i) 提取子路径 j) 延展与缩放节点 k) 旋转与倾斜节点 l) 弹性模式 m) 选择全部节点 n) 曲线平滑度 三、 标注——使用“标注工具”可以自动对图形进行各种垂直、水CorelDRAW教案课程

平、倾斜和角度的测量,并把数值显示出来。 使用“交互式连线工具” (180分钟理论,360分钟实操)

本次课小结 作业、预习等 花草勾图/咖啡 第五章 CorelDRAW X6填充颜色第5次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 重点难点 课时: 6学时 章节题目 与图案 熟练掌握基本图形的绘制及色彩的运用 色彩的运用 CorelDRAW教案课程

第五章 CorelDRAW X6填充颜色与图案

第6次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 重点难点 绘制矩形与正方形,三点矩形工具,注意属性栏的参数设置 第六章 CorelDRAW X6按文本编辑a) 在拖动时按住“Shift\"键,将以起点为中心绘制矩形;“Ctrl”课时: 6学时 章节题目 键,则为正方形;两键同时按,则是以起点为中心的正方形。双击【矩与处理 形工具】可创建页面框架。 一、 绘制椭圆、圆、圆弧与饼形 熟练运用各种文本的编排 二、 绘制多边形与星形(多边形的角数取值范围为3-—510) 三、 绘制螺旋形(封闭的螺旋形——绘制好螺旋形后,单击属性栏CorelDRAW文本的处理 的【自动封闭曲线】) 四、 绘制方格纸(绘制的图形可以选择【排列】/【取消群组】,全部分解) 教学内容设计 五、 绘制预定义的形状 (含辅助手段六、 轮廓工具的使用 和时间分配) 七、 应用填充(填充对象的各种方法) a) 标准(均匀)填充—-模型:CMYK、RGB、HSB(H代表色相,S代表纯度,B代表明度。) 灰度:由白到黑共有256个不同层次的灰色. b) 渐变填充 c) 图样填充 d) 底纹填充 e) PostScript底纹填充 f) 取消填充 g) 使用交互式填充工具组 h) 使用吸管工具组填充 (90分钟理论,180分钟实操) 本次课小结 作业、预习等 吊牌 CorelDRAW教案课程

第六章 CorelDRAW X6文本编辑与处理 CorelDRAW不仅对图形具有强大的处理能力,对文字也有很强的编排能力,它可对文字进行各种特殊效果的处理,这两者的完美结合是其他图形处理软件无法比拟的。 选择【文本工具】,会出现【文本工具】属性栏. 一、 CorelDRAW的文字分为美工文字和段落文本两种类型,将文本工具和键盘相结合,即可输入我们理想的方案。 教学内容设计 (含辅助手段和时间分配) 二、 美工文字--它可以任意改变字的形状,通过【转换为曲线】功能可以把文字转为曲线,再用【造型工具】可对美工文字进行细节修改,还可以对美工文字进行渐变、立体化、阴影、封套、透镜等特殊效果处理。 a) 选择字体和字号 b) 改变美工文字的字距和行距,通过【造型工具】可以改变美工文字的字距和行距;用【造型工具】单击文字,出现控制点。 c) 字元控制点的使用,用【造型工具】选择文字后,每个字的左下角都有一个小方块,叫“字元控制点”.用鼠标选取后使其成为黑色小方块,然后可在属性栏对所选的字元进行旋转、缩放、改变颜色等操作。 d) 段落文本—-输入段落文本之前,必须先画一矩形框。选中【文本工具】,按住鼠标左键在页面拉出一矩形框,释放鼠标. CorelDRAW教案课程

e) 段落文本框架的调整——如果预画的文本框架不能容纳所输入的文字,可以通过调整框架的范围来解决;框架间文字的连接; 第七章 转曲艺术字CorelDRAW 课时: 12学章节题目 f) 美工文字和段落文本的转换。注意:当把段落文本转换为美工时 X6对象的排列与组合 文字的时候,如果段落文本在一个框架内没有全部显示将不能转换。 掌握文本的各种编排操作 熟练运用文本的编排、处理 三、 编辑文本——如果对输入的文字格式不满意,可以选择【文字】/【编辑文本】选项;文字格式;字体;对齐;间隔;文本方向;制表符;栏;效果;规则. (90分钟理论,180分钟实操)

第7次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 重点难点 本次课小结 作业、预习等 光盘制作(效果图,平面图) CorelDRAW教案课程

第七章 转曲艺术字CorelDRAW X6对象的排列与组合

第8次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 重点难点 第八章 CorelDRAW X6位图应用使文字适配路径——使文字适配路径,能让美工文字依附特定的曲课时: 18学章节题目 线或物体的外框来排列,此外,还可以设定文字排列的方式,文字时 与编辑 的走向及位置等。 a) 直接将文字填入路径。 掌握位图的各种处理及特效b) 用鼠标将文字填入路径——绘制曲线,输入文本,选中文本,用鼠标右键按住拖动到曲线上. 位图各种特效的处理 c) 使用传统方式将文字填入路径--绘制曲线,输入文本,同时选中,选择【文本】/【使文本适合路径】。 d) 使用属性栏调整填入路径的文字。 教学内容设计 一、 将美工文字转换为曲线-—将美工文字转换为曲线后,外形并无(含辅助手段和时间分配) 区别,但其属性发生了根本的变化,不再具有文本的任何属性而具有了曲线的全部属性。 二、 文本适配图文框。 a) 段落文本适合框架。 b) 将段落文本置入对象中。 c) 分隔对象与段落文本——当对象作变动时,文字也将随之变化,如果不想两个一起移动,只有使它们分隔:1、同时选取文字和对象,2、选择【排列】/【拆分】 d) 对齐基线 三、 书写工具 四、 转曲艺术字体 (180分钟理论,360分钟实操) 本次课小结 作业、预习等 万圣节盒子 CorelDRAW教案课程

第八章 CorelDRAW X6位图应用与编辑 转换成位图—-在CorelDRAW中,如果要给矢量图应用位图效果,必须先转换成位图模式. 要想使转换的位图能使用各种位图效果,在转换时必须将“颜色”设置在24bit以上。 一、 编辑位图、裁切位图、跟踪位图、重新取样(可以改变位图的大小和分辨率),模式-—调色板模式可以用256色来保存和显示位图,它可以将复杂的图像转换成调色板模式,以减小文件。 …… 二、 位图颜色遮罩 三、 位图的链接——1、外部链接位图:用户在导入位图时对位图进行链接操作可以减小文件,提高操作速度.因为进行链接操作后,教学内容设计 (含辅助手段和时间分配) 插入的位图可以是低分辨率,但同时它又与高分辨率的位图保持链接关系,当原图发生变化时,使用【从链接更新】导入的图片也发生相应的变化。在印刷排版时,它将以高分辨率的形式出现,从而取代低分辨率形式的位图。 四、 位图特效——2D变形效果 ① 位图/变换/偏移 : A:换行:作出图像可以拼装来作为自定义。 B:重复边缘:可以在位图移动后留下的空间,使用一种或者多种出现在位图边缘的色彩来填充,以产生延展效果。 C:颜色:允许从选色工具中选择一种颜色,来填充位图偏移后留下的的空白区域。 左击:放大,右击:缩小. 手形:拖动。 ② 位图/变换/象素化:将位图分割成小单位的正方形,矩形(块状,CorelDRAW教案课程

和数字式的外观)或圆形等形状的单元格(蜘蛛状效果) 箭头加+来设置幅射的中心。 ③ 位图/变换/漩效果:产生一种旋转效果,一种动的感觉。 ④ 位图/变换/湿笔画效果:给人一种幻觉,像是一幅尚未干透的水彩画,产生一种湿淋淋的效果. ⑤ 位图/变换/风效果 2、 3D效果 ① 位图/3D效果/3D旋转: ② 位图/3D效果/圆柱体(cylinder)效果,负值(凹面),正值(凸面) “水平“使位图把一个水平圆信模型表面粘贴起来,“ 垂直“,使位图把一个垂直圆住模型粘贴起来. ③ 位图/3D效果/浮雕(Emboss)效果 ④ 卷页效果: “不透明\":以灰白色混色模拟成的亮标添入卷页。“透明”选项显示被卷起来部分遮住的位图。 ⑤透视点效果:3d深度的效果. “透视\":按4个节点的移动位图应用3d外观。 “修剪”保持位图的原始大小和形状. “适配”是保持两个节点距离不变的条件下使位图倾斜。 ⑥挤远/挤近效果: 单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点. ⑦球体(sphere)效果: 单击加号,在原始位图上单击,可以设置操作的中心点. 即位图球心位置。 3、 模糊效果: ①方向性平滑:这种平滑不是很明显。 ②高斯模糊:使位图按照高斯分布(即通过钟形曲线向外扩展像素信息),产生朦胧效果, ③动态模糊:产生一种运动模糊,模仿对象高速运动时曝光时的摄影手法。 ④平滑效果:调和相邻像素之间的差导,从而使位图变平滑时只引起细部的少许缺少,平滑效果不易觉察,放大后才能看到,可设置强度用应用多次. 4、 杂点效果(杂点是指位图表面的杂乱像素,模拟电视屏幕上的CorelDRAW教案课程

静电在位图中形成的 颗粒。) ①新增杂点:通过在平淡或过于调和的位图上添加底纹来创建颗粒状的效果,可以令混合时产生颜色的弥漫效果. 高斯:按照高斯式的曲线方式排列在位图之中的各种色彩,令位图的整体效果更加明显。 尖钉:产生一系列的校薄校浅的颜色颗粒. 标准:可以使位图随机的应用杂点。 级别:设置杂点的强度以及分布的范围。 密度:后者可以在设置单位面积中的杂点的数目。 5、 锐利化效果:(使位图的像素锐利化,从而变得颜色更加鲜明。) ①非锐化遮罩:百分比:确定位图边缘程序以及位图平滑区域的尖锐化程度。 半径:确定连续选定和赋值的范围(像素数目)值大,效果越明显。阈值:控制位图剩余的区域,值大,反锐化的效果就越明显。 6、 艺术笔触效果: ① 炭笔效果: ② 孔特蜡笔效果: 对孔特色彩和纸张颜色都可选择的。 ③ 印象主义效果:将位图转换成小的纯色块,使它看起来像一幅印象义的油画。 样式选区: 涂刷:可以使用浓缩的绘画技巧。 相应的“技巧”区,第一项变为涂刷大小,设置浓缩效果的强弱。 笔触:使用一种烟熏的技巧。 在技巧选区: 笔触:控制烟的浓度。 着色:设置颜色的变化. 亮度:设置光线的强弱。 ⑤ 水彩效果: 笔刷大小:调整笔的粗细。 粗糙:页面的整体结构,水彩画颗粒的大小. 水量:设置水彩画的湿度。 出血:设置位图中红色斑点的浓度,数值越小,斑点浓度就越大,反之越小。 亮度:设置光线的强弱。 ⑥水性麦克笔:使位图具有水印效果. 7、还有其余的: 调色板刀:具有刀该效果。 CorelDRAW教案课程

点描画法:得到一幅由点组成的画。 轮子廓笔和墨水:转化成一幅钢笔画。 刮板效果:转化成一幅版画。 波浪效果:使得位图像画在宣纸上一样。 8、 颜色转换效果: ①位平面效果:转换成一幅用很多小块组成的图像,使位图具有模糊的效果 每个颜色小块都是由3种红蓝绿颜色.3种颜色的值代表了每一个颜色小块的组成成分,颜色值越大,就表示该种颜色所占的比重就越大,而颜色小块的颜色就偏向该种颜色. “应用至全部平面”:则3种颜色同步变化。 ②半色调效果:通过使用颜色点的方式来组合位图,它把位图的每个位置上的颜色都用3种颜色组合而成。 ③梦幻色调:将位图的颜色进行重新填充,转化成明亮的电子化效果。填充所有的颜色是256色。 级别:值小填充的颜色就越浅,值大,填充越浓。 ④曝光效果: 转换成如同摄影负片的颜色.从摄影术语的角度来讲,是一种运用瞬间光线使正片中的未填充区域变暗的暗房技术。 支持除“黑白”颜色外的所有颜色模型。 “级别”曝光强度,值大,光线越强。值小,光线越弱。 9、 创造性效果: ①结晶效果: 晶体的颜色是取自原来的位图,但每一个小块的颜色都是单一的.也是不规则的。 ②框架效果:产生图像被框架框起来的效果,实现一定角度的倾斜。 ③虚光效果:可以为位图创建外框,让人感受到一种怀旧的情怀。 ④气候效果:模拟各种气象的变化,给人以如临其境的感觉。 随机:随机设置像数的分布位置. 二、 添加或删除外挂式过滤器: 过滤器实质是一类可供用户调用的程序段,它主要用来实现系统数字信息之间的格式转换。将数字信息中的某些无用或者无效的部分过滤掉. 外挂式过滤器是指由其他公司制作的能够与coreldraw兼容的过滤器,这些过滤器称为插入式过滤器。 添加或者删除外挂式过滤器: 工具/选项/“工作空间\"/外挂式。 CorelDRAW教案课程

位图/插件. 12、标尺 (270分钟理论,540分钟实操)

本次课小结 作业、预习等 第9次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 重点难点 Logo设计(30mm x 30mm) 第九章 CorelDRAW X6交互式工章节题目 具组 课时: 12学时 掌握矢量图的特效处理 熟练运用特效工具 CorelDRAW教案课程

第九章 CorelDRAW X6交互式工具组 CorelDRAW中,所有的交互式工具都集中在交互式展开工具组中,以方便我们使用.通过它,可以创造出丰富的效果,这也是CorelDRAW表现特殊效果最强大的工具组。它最方便之处就是它的交互性,我们可以在交互式效果的基础上进行修改,从而创造出生动真实的效果。 一、 交互式调和工具 a) 【交互式调和工具】是CorelDRAW中功能最强大、用途最广泛的工具之一,利用它可生成高光、创建喷笔及增强效果。调和工具不仅能使图形之间产生渐变,还可使颜色产生渐变. b) 沿路径调和效果的应用 c) 多个物体间的渐变 二、 交互式轮廓图工具——【交互式轮廓图工具】能使图形的轮廓线向内和向外增加. 三、 交互式变形工具——它能改变对象的形状.交互式封套工具—-它可以通过调节封套的形状来改变对象的外形。我们可以通过调节教学内容设计 封套上的节点达到图形变形的目的。分直线模式、单弧模式、双弧(含辅助手段模式及非强制模式四种。 和时间分配) 四、 交互式立体化工具——它能使对象产生立体感,CorelDRAW绘制的任何图形、线条、文字,都可以进行立体化处理。 五、 交互式阴影工具——它可以直接为图片加入阴影,而且能形成真实的下落阴影.CorelDRAW创建的对象,大部分都能使用“交互式阴影工具\",而一些特殊的对象则无法使用此工具,如:渐变对象、轮廓效果图对象以及立体化了的对象。 六、 交互式透明工具——各种合并模式: a) 正常:在填充颜色上应用透明。 b) 添加:将填充色与透明色的值相合并的色彩。 c) 减少:将填充色与透明色的值相加,然后减去255的值来创建色彩. d) 差异:将填充色减去透明色,再乘以255的值来创建色彩. e) 乘:将填充色乘以透明色,然后除以255来创建色彩。 f) 除:用底色除以透明色来创建合并色,或相反,主要取决于谁的值大. g) 如果更亮:用透明色替换深色的底部像素,比透明色浅的底部像素不受影响。 h) 如果更暗:用透明色替换浅色的底部像素,比透明色深的底部像CorelDRAW教案课程

素不受影响. i) 底纹化:将透明色转为灰阶,然后用填充色乘以灰阶值来创建色彩. j) 色度:利用透明色和填充色的彩度和亮度创建色彩。 k) 饱和度:利用填充色的亮度和色相及透明色的彩度创建创建色彩. l) 光度:利用填充色的色度和彩度及透明色的亮度创建色彩。 m) 反显:利用透明色的互补色来创建色彩。 n) 和:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“AND”来创建色彩. o) 或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“OR”来创建色彩。 p) 异或:将透明色和填充色的值转换为二进制的值,然后对这些值用布尔代数公式“XOR”来创建色彩。 q) 红色:将透明色应用于RGB图像的红色通道来创建色彩. r) 绿色:将透明色应用于RGB图像的绿色通道来创建色彩。 s) 蓝色:将透明色应用于RGB图像的蓝色色通道来创建色彩。

(180分钟理论,360分钟实操) 本次课小结 作业、预习等 圣诞贺卡 第十章CorelDRAW X6图像打印第10次课 本 次 课 教学目标 本 次 课 重点难点 课时: 6学时 章节题目 与输出 学会CorelDRAW的后期输出 掌握CorelDRAW的打印设置 CorelDRAW教案课程

第十章CorelDRAW X6图像打印与输出 打印前,首先要设置纸张的大小.如果打印的作品比打印纸大,还可以将作品平铺,打印到几页纸上,然后拼接。 a) 选择【文件】/【打印设置】 b) 选择打印机名称后,单击【属性】 c) 选择【文件】/【打印】 一、 打印输出: 1、 打印预览: ① 预览打印作业:文件/打印预览.在缩放下拉框中选择预览方式。 ② 调整大小和定位:用“挑选工具”. ③ 自定义打印预览:进入预览宽窗口,查看/显示图象。 查看/预览颜色/彩色(灰度 2、 打印输出:“打印选项“对话框设置。如要打印多页文档或打印文档的指定部分时。 打印多个副本:使用预置的N-up格式.进入 预览,击工具箱中的“拼板工具”。击属性栏的“保持文件大小”按钮,锁定每个图文框的大小和文档中的页面大小相同,这有助于在拼板或设置N—up格式时,教学内容设计 以绘图的实际大小打印。在属性栏的目前预折版面列表中,选择一(含辅助手段种预设的N-up格式. 和时间分配) A:可修改打印绘图的数量:列和行数. B:修改页边距:单击页边界部分,使页边呈红色显示,然后单击属性栏中的“自动设置边界”使用其呈下陷状态即可。在下拉列表框中选“编辑页边距”。 C:设置折叠/裁切线距离:在预折版面工具单击任何一条折叠/裁切线,使其呈红色显示。 在下拉列表框中选“编辑栏间距和终点\"在“栏间距”数值框中设置大小. 3、 打印大幅作品: 如果要打印的作品比打印纸大,可以把它“平铺”到几张纸上。然后把各分离的页面组合在一起,以构成完整的图像。 打开“打印选项”对话框/版面标签,选择“打印平铺页面\"复选框, 设置平铺重叠和页面宽度。 4、 指定打印内容:可以打印指定的页面,对象以及图层。 通过在对象管理器中选用或禁用可打印图标即可。 ① 打印指定的图层: 工具/对象管理器:选定要打印的层。 在“打印\"对话框中,在“常规\"选项中“选定区域\"项. CorelDRAW教案课程

② 指定打印对象的类型: 在打印预览对话框中:“杂项\"选项卡,如可只打印文本或矢量等。 ③ 分色打印: 分色片是通过将图像中的各颜色分离成印刷色或专色来创建的。分色打 印主要用于专业的出版印刷。 在“打印”对话框,“分色”页面中,选择“打印分色片”。 选择“六色度图版”,则会创建六色分色片. 如彩色作品可以分离为印刷四色(CMYK)分色片, 四张打印纸在打印机上分别输出青色,洋红,黄色和黑色分色片。 如果使用的专色大于四个,可以将它们转换为印刷色,以节约印刷成本. ④ 设置印刷标记: 这样可以将颜色校准,裁剪标记等信息输送到打印页面,以利于在印 刷输出中心校颜色和裁剪。 “预案”选项卡: A:纸张/胶片设置:指定以负片形式打印以及设置胶片的感光面是否向下. B:准星记号:可以在每一张工作表上打印出套准标记。用作对齐分色片的指引标记。 C:选择“浓度计比例”选一个比例,检查输出内容的精确性、质量和一致性。 在打印预览窗口中,允许用户方便地设置以上这些标记。在打印预览窗口的工具箱中选择“标记放置工具”后,击属性栏相应的按钮,就可以选用或禁用这些标记。 ⑤ 拼版: 决定了如何将打印作业的各页放置到打印页面中,如制作的邀请函输出到打印机,以适合折叠需要时,就要用到拼版. 在预览工具箱中,“拼版工具“,属性栏会改变为相应的属性设置。 在折版面列表中选择“对折卡片“。 在属性栏“单/双面\"可以在一张纸的正反面打印了。 启用属性“模版/文档预览“,可以在看到模版的同时观察绘图的位置及打印方向。 二、 商业印刷: 准备印刷作业:商业印刷机构需要用户提供。prn\\。cdr\\.eps文件。 .prn文件:如能全权控制印前设置,可以把打印作业存成。prn文件。商业打印机构直接把这种打印文件送到输出设置上。 CorelDRAW教案课程

6、 打印到文件: 文件/打印:“打印到文件”。

期末复习 (90分钟理论,135分钟实操,45分钟复习) 本次课小结 作业、预习等 P307 参考海报制作

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