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c语言课程设计_扫雷游戏设计

2020-05-03 来源:爱站旅游
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C语言课程设计_扫雷游戏设计

/*5.3.4 源程序*/

#include #include #include

#define LEFTPRESS 0xff01 #define LEFTCLICK 0xff10 #define LEFTDRAG 0xff19 #define MOUSEMOVE 0xff08 struct {

int num;/*格子当前处于什么状态,1有雷,0已经显示过数字或者空白格子*/ int roundnum;/*统计格子周围有多少雷*/

int flag;/*右键按下显示红旗的标志,0没有红旗标志,1有红旗标志*/ }Mine[10][10];

int gameAGAIN=0;/*是否重来的变量*/

int gamePLAY=0;/*是否是第一次玩游戏的标志*/ int mineNUM;/*统计处理过的格子数*/

char randmineNUM[3];/*显示数字的字符串*/ int Keystate; int MouseExist; int MouseButton; int MouseX; int MouseY;

void Init(void);/*图形驱动*/

void MouseOn(void);/*鼠标光标显示*/ void MouseOff(void);/*鼠标光标隐藏*/

void MouseSetXY(int,int);/*设置当前位置*/ int LeftPress(void);/*左键按下*/

int RightPress(void);/*鼠标右键按下*/ void MouseGetXY(void);/*得到当前位置*/ void Control(void);/*游戏开始,重新,关闭*/ void GameBegain(void);/*游戏开始画面*/ void DrawSmile(void);/*画笑脸*/

void DrawRedflag(int,int);/*显示红旗*/

void DrawEmpty(int,int,int,int);/*两种空格子的显示*/ void GameOver(void);/*游戏结束*/ void GameWin(void);/*显示胜利*/

int MineStatistics(int,int);/*统计每个格子周围的雷数*/ int ShowWhite(int,int);/*显示无雷区的空白部分*/ void GamePlay(void);/*游戏过程*/ void Close(void);/*图形关闭*/ void main(void) {

Init(); Control(); Close(); }

void Init(void)/*图形开始*/ {

int gd=DETECT,gm;

initgraph(&gd,&gm,\"c:\\\c\"); }

void Close(void)/*图形关闭*/ {

closegraph();

1

}

void MouseOn(void)/*鼠标光标显示*/ {

_AX=0x01;

geninterrupt(0x33); }

void MouseOff(void)/*鼠标光标隐藏*/ {

_AX=0x02;

geninterrupt(0x33); }

void MouseSetXY(int x,int y)/*设置当前位置*/ {

_CX=x; _DX=y; _AX=0x04;

geninterrupt(0x33); }

int LeftPress(void)/*鼠标左键按下*/ {

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33); return(_BX&1); }

int RightPress(void)/*鼠标右键按下*/ {

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33); return(_BX&2); }

void MouseGetXY(void)/*得到当前位置*/ {

_AX=0x03;

geninterrupt(0x33); MouseX=_CX; MouseY=_DX; }

void Control(void)/*游戏开始,重新,关闭*/ {

int gameFLAG=1;/*游戏失败后判断是否重新开始的标志*/ while(1) {

if(gameFLAG)/*游戏失败后没判断出重新开始或者退出游戏的话就继续判断*/ {

GameBegain(); /*游戏初始画面*/ GamePlay();/*具体游戏*/

if(gameAGAIN==1)/*游戏中重新开始*/ {

gameAGAIN=0; continue; } }

MouseOn(); gameFLAG=0;

if(LeftPress())/*判断是否重新开始*/ {

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)

2

{

gameFLAG=1; continue; } }

if(kbhit())/*判断是否按键退出*/ break; }

MouseOff(); }

void DrawSmile(void)/*画笑脸*/ {

setfillstyle(SOLID_FILL,YELLOW); fillellipse(290,75,10,10); setcolor(YELLOW);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);/*眼睛*/ fillellipse(285,75,2,2); fillellipse(295,75,2,2); setcolor(BLACK);/*嘴巴*/ bar(287,80,293,81); }

void DrawRedflag(int i,int j)/*显示红旗*/ {

setcolor(7);

setfillstyle(SOLID_FILL,RED);

bar(198+j*20,95+i*20,198+j*20+5,95+i*20+5); setcolor(BLACK);

line(198+j*20,95+i*20,198+j*20,95+i*20+10); }

void DrawEmpty(int i,int j,int mode,int color)/*两种空格子的显示*/ {

setcolor(color);

setfillstyle(SOLID_FILL,color); if(mode==0)/*没有单击过的大格子*/

bar(200+j*20-8,100+i*20-8,200+j*20+8,100+i*20+8); else

if(mode==1)/*单击过后显示空白的小格子*/

bar(200+j*20-7,100+i*20-7,200+j*20+7,100+i*20+7); }

void GameBegain(void)/*游戏开始画面*/ {

int i,j;

cleardevice(); if(gamePLAY!=1) {

MouseSetXY(290,70); /*鼠标一开始的位置,并作为它的初始坐标*/ MouseX=290; MouseY=70; }

gamePLAY=1;/*下次按重新开始的话鼠标不重新初始化*/ mineNUM=0;

setfillstyle(SOLID_FILL,7); bar(190,60,390,290);

for(i=0;i<10;i++)/*画格子*/ for(j=0;j<10;j++) DrawEmpty(i,j,0,8); setcolor(7);

DrawSmile();/*画脸*/

3

randomize();

for(i=0;i<10;i++)/*100个格子随机赋值有没有地雷*/ for(j=0;j<10;j++) {

Mine[i][j].num=random(8);/*如果随机数的结果是1表示这个格子有地雷*/ if(Mine[i][j].num==1)

mineNUM++;/*现有雷数加1*/ else

Mine[i][j].num=2;

Mine[i][j].flag=0;/*表示没红旗标志*/ }

sprintf(randmineNUM,\"%d\显示这次总共有多少雷数*/ setcolor(1);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(210,70,randmineNUM);

mineNUM=100-mineNUM;/*变量取空白格数量*/ MouseOn(); }

void GameOver(void)/*游戏结束画面*/ {

int i,j; setcolor(0);

for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++)

if(Mine[i][j].num==1)/*显示所有的地雷*/ {

DrawEmpty(i,j,0,RED);

setfillstyle(SOLID_FILL,BLACK);

fillellipse(200+j*20,100+i*20,7,7); } }

void GameWin(void)/*显示胜利*/ {

setcolor(11);

settextstyle(0,0,2);

outtextxy(230,30,\"YOU WIN!\"); }

int MineStatistics(int i,int j)/*统计每个格子周围的雷数*/ {

int nNUM=0;

if(i==0&&j==0)/*左上角格子的统计*/ {

if(Mine[0][1].num==1) nNUM++;

if(Mine[1][0].num==1) nNUM++;

if(Mine[1][1].num==1) nNUM++; } else

if(i==0&&j==9)/*右上角格子的统计*/ {

if(Mine[0][8].num==1) nNUM++;

if(Mine[1][9].num==1) nNUM++;

if(Mine[1][8].num==1) nNUM++;

4

} else

if(i==9&&j==0)/*左下角格子的统计*/ {

if(Mine[8][0].num==1) nNUM++;

if(Mine[9][1].num==1) nNUM++;

if(Mine[8][1].num==1) nNUM++; } else

if(i==9&&j==9)/*右下角格子的统计*/ {

if(Mine[9][8].num==1) nNUM++;

if(Mine[8][9].num==1) nNUM++;

if(Mine[8][8].num==1) nNUM++; }

else if(j==0)/*左边第一列格子的统计*/ {

if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++; }

else if(j==9)/*右边第一列格子的统计*/ {

if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++; }

else if(i==0)/*第一行格子的统计*/ {

if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1)

5

nNUM++; }

else if(i==9)/*最后一行格子的统计*/ {

if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++; }

else/*普通格子的统计*/ {

if(Mine[i-1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j+1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j].num==1) nNUM++;

if(Mine[i+1][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i][j-1].num==1) nNUM++;

if(Mine[i-1][j-1].num==1) nNUM++; }

return(nNUM);/*把格子周围一共有多少雷数的统计结果返回*/ }

int ShowWhite(int i,int j)/*显示无雷区的空白部分*/ {

if(Mine[i][j].flag==1||Mine[i][j].num==0)/*如果有红旗或该格处理过就不对该格进行任何判断*/ return;

mineNUM--;/*显示过数字或者空格的格子就表示多处理了一个格子,当所有格子都处理过了表示胜利*/ if(Mine[i][j].roundnum==0&&Mine[i][j].num!=1)/*显示空格*/ {

DrawEmpty(i,j,1,7); Mine[i][j].num=0; } else

if(Mine[i][j].roundnum!=0)/*输出雷数*/ {

DrawEmpty(i,j,0,8);

sprintf(randmineNUM,\"%d\ setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

Mine[i][j].num=0;/*已经输出雷数的格子用0表示已经用过这个格子*/ return ; }

/*8个方向递归显示所有的空白格子*/ if(i!=0&&Mine[i-1][j].num!=1)

6

ShowWhite(i-1,j);

if(i!=0&&j!=9&&Mine[i-1][j+1].num!=1) ShowWhite(i-1,j+1);

if(j!=9&&Mine[i][j+1].num!=1) ShowWhite(i,j+1);

if(j!=9&&i!=9&&Mine[i+1][j+1].num!=1) ShowWhite(i+1,j+1);

if(i!=9&&Mine[i+1][j].num!=1) ShowWhite(i+1,j);

if(i!=9&&j!=0&&Mine[i+1][j-1].num!=1) ShowWhite(i+1,j-1);

if(j!=0&&Mine[i][j-1].num!=1) ShowWhite(i,j-1);

if(i!=0&&j!=0&&Mine[i-1][j-1].num!=1) ShowWhite(i-1,j-1); }

void GamePlay(void)/*游戏过程*/ {

int i,j,Num;/*Num用来接收统计函数返回一个格子周围有多少地雷*/ for(i=0;i<10;i++) for(j=0;j<10;j++)

Mine[i][j].roundnum=MineStatistics(i,j);/*统计每个格子周围有多少地雷*/ while(!kbhit()) {

if(LeftPress())/*鼠标左键盘按下*/ {

MouseGetXY();

if(MouseX>280&&MouseX<300&&MouseY>65&&MouseY<85)/*重新来*/ {

MouseOff(); gameAGAIN=1; break; }

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ {

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/

if(Mine[i][j].flag==1)/*如果格子有红旗则左键无效*/ continue;

if(Mine[i][j].num!=0)/*如果格子没有处理过*/ {

if(Mine[i][j].num==1)/*鼠标按下的格子是地雷*/ {

MouseOff();

GameOver();/*游戏失败*/ break; }

else/*鼠标按下的格子不是地雷*/ {

MouseOff();

Num=MineStatistics(i,j);

if(Num==0)/*周围没地雷就用递归算法来显示空白格子*/ ShowWhite(i,j);

else/*按下格子周围有地雷*/ {

sprintf(randmineNUM,\"%d\输出当前格子周围的雷数*/ setcolor(RED);

outtextxy(195+j*20,95+i*20,randmineNUM);

7

mineNUM--; }

MouseOn();

Mine[i][j].num=0;/*点过的格子周围雷数的数字变为0表示这个格子已经用过*/ if(mineNUM<1)/*胜利了*/ {

GameWin(); break; } } } } }

if(RightPress())/*鼠标右键键盘按下*/ {

MouseGetXY();

if(MouseX>190&&MouseX<390&&MouseY>90&&MouseY<290)/*当前鼠标位置在格子范围内*/ {

j=(MouseX-190)/20;/*x坐标*/ i=(MouseY-90)/20;/*y坐标*/ MouseOff();

if(Mine[i][j].flag==0&&Mine[i][j].num!=0)/*本来没红旗现在显示红旗*/ {

DrawRedflag(i,j); Mine[i][j].flag=1; } else

if(Mine[i][j].flag==1)/*有红旗标志再按右键就红旗消失*/ {

DrawEmpty(i,j,0,8); Mine[i][j].flag=0; } }

MouseOn(); sleep(1); } } }

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