ABT502油画颜料测评战车旧化篇
在讲有关ABT502油画颜料战车旧化这方面内容之前,我觉得应该先跟大家聊聊有关色彩方面的问题,因为色彩是所有颜料赖以存在的基础。
但是,思考了很久,发现要讲清楚这个问题,还必须加入另一个元素——光。脱离了光,单纯地去讲色彩,将无法解释绝大多数旧化技法上面的原理。
什么是色彩?我们为什么能看见世间万物的色彩?那是因为光照射到物体上,再反射到我们的眼睛里,刺激了视觉细胞最后在大脑里形成了图像。那么,影响我们看到物体的大致就有这么几个因素:光,物体表面本身的颜色及反射的程度,眼睛,以及大脑形成的视觉。
1.先说光,比如说一束蓝色的光打到一个白色的物体上,我们就会看到一个蓝色的物体,但是,它本身是白色的。这是个很干扰的因素,因此在讨论之前,我要先把这个因素给过滤掉,下面所有讨论的前提条件都是在色温5500K的白光中。
▲光的颜色,对物体有很大的影响
2.再来说物体本身,如果是白色的,那么在我们的大脑里形成的就是白色的图像,但是,为什么它是立体的?
如果你单纯考证它的颜色,那么所形成的二维图像就应该是纯白色的扁平图案,然而事实并不是这样,因为你还要考虑光反射的因素,一个处在亮面的地方,它反射到你眼睛里的光就多,处在暗面的地方,反射到你眼睛里的光就少。
▲可以看到,如果在画面上单纯涂出一个颜色,那么物体是毫无立体感的,正是因为有了不同深浅的颜色,才让人们看到了立体感。
3.眼睛对色彩的感觉,这个很难说了,你看到的颜色,别人看到的却未必是这样的颜色。事实上每个人的辨色能力都是不一样的,最极端的例子,就是色盲。事实上我永远也感觉不到你看到的是什么颜色,我们讨论的颜色,只能说是在一定范围内大家认同的颜色。这个也不在我们所能讨论的范围内。
(我永远不知道你看到的是什么颜色,只能说,在一定范围内,大家是认同的)
4.最后一个,就是大脑的图像处理了。比如一张黑白处理到极致简单的照片,我们仍然能看懂画面里的东西,其实这张照片跟现实已经差不知道哪里去了——这其实就是咱大脑自动处理的功劳。
▲一张纯黑白的照片,其实只是不同地方的黑白色块,但我们仍然能“看”到一张人脸,这其实是大脑图像处理的结果
▲只是由字母的明暗组成的图案,我们也能自动脑补出一张头像出来
其实一张画并不需要画得与现实非常接近,就比如上面的那张画,大家能自动脑补出来是谁,只要相对准确的颜色在相对准确的位置上。——绘画,说得更直白点,就是一种
2维与3维转换的“视错觉游戏”! 以此延伸到模型上,也无非是同样3维上互相转换游戏,仅仅是比例缩小了。
▲这仅仅是一张平面的色块,我们却能看出很多立体的东西
了解了以上这些,我们就可以轻松地理解战车模型上的各种旧化方法了哈。
比如CM技法,为什么同一个块面,要做出渐变的色差。
这其实如同画画,已经提前假定了一个光源。如果你观察一个立方体,你会观察到,即使是在同一个面,也会有亮和暗的细微区别,因为有些地方接受的光多,所以它反射的光线就多,反之亦然。在三维模型上同样出现了这样的表现方法。
▲可以看到,两个色块在深浅上的区别,因为与墙接近的地方,所受到的墙面反射光更多
但是,为什么CM技法会做得对比那么大?那是因为物体缩小了,但是光依然是现实世界里的那个1:1的光,这个时候,就要适当运用视错觉的手法了,用色彩来弥补光线上的不足。事实上你会看到,比例越小的模型,用的色彩对比越强烈会越真实,反过来,如果大到1:1的模型,那用色差来补充光线的做法就是0,真人大小的蜡像就是个很好的例子。
▲CM技法的本质是为了强化立体感,这个技法不管是用喷笔还是后期的颜料都无所谓,明白了目的,过程其实就不重要了。
理解了这些背后的原理,做起模型来就相当顺手了哈。CM可以用喷笔在前期做出,其实同样也是可以不借助喷笔仅用油画颜料渲染做出的哈,或者,在前期喷笔做得对比不
是那么强烈的情况下,用油画颜料来做补充。
▲用ABT502油画颜料强行拉出对比度
另外,渗线其实也是一种强化立体感的方法,现实中的战车不可能在凹陷的地方都是深色的,但是阴影会一直存在,所以渍洗和渗线其实也同样基于了上述的原理来强化模型的立体感。
我个人觉得吧,渍洗渗线啥的完全可以用现成的旧化套材,用这个ABT502油画还是在渲染上用处更大些。
再接下来,我们讲讲滤镜吧。为啥要在战车上面点这么多不同颜色的点,然后再在表面化开?
自然界当然不会出现像白色石膏块这么纯净的东西啦,自然也没有这么纯净的光环境。如果你盯着一堵白墙看,你会看到好多颜色,有些地方偏蓝有些偏黄或者偏紫,这种细微的色差不是摄影机所能完全捕捉到的,但人眼确确实实能看到这些色差。于是你就会问,为什么会有这么多的颜色。呵呵,那是因为现实环境中每种物体接触到光都会反射一部分,比如边上有棵树,绿色的树叶就会反射一部分绿光到墙上,以此类推,墙上就有了很多种颜色。
▲就是一个白色的多面体,但是底下的块面却出现了偏黄的颜色,这其实是由土黄色的地面反射到上面的光造成的。
滤镜技法所做的,就是比较简单地模拟现实环境下战车表面的各种反射光。
而这种技法,好像就只有油画颜料能做吧,用ABT502油画颜料,更细腻,效果更好哟~
▲滤镜了一下
另外,我们再来讲讲另一个旧化材料选择的问题,本来用油性颜料还是水性颜料都是无所谓的,除了我之前讲过的有关水性和油性张力不同的特性外,另外还有一个会影响效果的因素,那就是表面对光的反射不同。
画过画的人多少都会有所了解,水粉画在刚画好的时候跟完全干燥之后,颜色上是有些许不同的,它会变得略微暗淡一些。而油画却基本不会。另外还有个大家可能更有经验的例子,家里装修的时候,如果用的是木头本来的颜色,工人师傅会涂点水在木头上告诉你,刷好清漆之后大概是这样的颜色,你会发现这块蘸了水的区域跟周围颜色不太一样,变得更深了。但是不管是水还是清漆,可以认为是相当透明的,几乎没有颜色,为何会出现这样的结果?这其实是光在表面反射角度发生了变化。
▲被水打湿的木地板,你会看到颜色发生了明显的变化,但水是透明的,木板的颜色其实并没有变化,变化的是进入你眼睛光的量。
当表面粗糙的时候,反射是漫无目的的;如果表面光滑,那反射就会变得有序起来,于是除了高光,往其他地方反射的光线就会减少,同样的颜色,看起来会更深一点。
▲之前是用WASH做了下旧化,中间那块是用502油画颜料重新拉了下对比,可以看到,油性颜料最后发色比水性深多了
水性颜料与油性颜料因为溶剂的不同,简单点可以这么理解吧:油性颜料干了之后基本上不会有变化,但水性颜料会略微变浅一点点。技术高手们当然无所谓啦,在用水性的时候会相应的降低下明度,这样干了之后变浅一点回来这才是自己想要的颜色;对于大多数的普通玩家来说,可没这么容易了,还是老老实实用油性吧。
▲上下两张分别是用水性加深对比和油性加深对比的效果,同样用的是深棕色,但是可以看到,用502油画颜料的最后会更加深。
讲到这里,可能有人会说,你啥旧化步骤啥都没说,。。。
我只是想告诉大家背后的原理,以及502油画颜料所能达到的效果,至于怎样才能达到这样的效果,这并不是唯一的。甚至一种材料,也会有不同的技法来达到不同的效果——比如502油画颜料可以去做渍洗渗线的工作,同样也可以来做滤镜。
做模型不是解数学题,不是仅有唯一解的一个套路。它包含的是你对世界的观察,对光与色的理解,还有对各种材料性质的熟悉掌握。比如你了解了ABT油画颜料的性质,以及它的发色情况,就可以轻松地在大脑里模拟出一个可行的步骤。
▲只要达到的目的是相同的,中间不管经过的是哪种路程,都是无所谓的。
▲上面两张分别显示的是色彩在明度上的第一级结构和第二级结构,如果想将模型制作地色彩丰富,那必须分出两到三级的结构,当然,如果你的眼睛足够好,可以继续分出四级和五级结构。
不管怎样,上色之前的第一要务,就是必须确定自己想做到什么样的效果。然后,再选择自己所熟悉的材料,来达到这样的目的。
本文作者 SC柯布西耶
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