一、CorelDRAW基础
*CorelDRAW是一款矢量图形设计软件。它主要针对印刷品,采用
CMYK(青洋红黄黑)的色彩模式作印刷。CMYK采用颜色减色法即套色印刷,按油墨浓淡的百分 比值来配色。RGB则采用的是光的加色法,色域是从0-255,按光配色就是通过光的强弱表现色彩。RGB比CMYK占用的存储空间小,RGB颜色鲜亮丰富,色域广, GB比CMYK支持更多的滤镜效果。
二、基本操作
CorelDRAW里的页面框相当于菲琳片。
填色:左键点色盘物件填色,右键外框填色。按住CTRL点某色,可在原色基础上混加入这一颜色。也可按住SHIFT,随便点色盘,输入英文单词填色。
选择:1、鼠标点中某物选择。2、拖出选择框框选,完全把某物框选进才能选择上。 按SHITF可加减选物件
3、全选CTRL+A 按住ALT键可选中任意物件,即使被遮挡 CTRL键强制选中物件的某部分。 双击图层,全选本图层的物件。
显示:F4显示全部物件 F2放大镜 F3直接缩小 F9全屏显示 SHIFT+F4显示页面 SHIFT+F2最大显示某物件(要先选中某物)
*选中物件,按P键,物件中心对齐到页面中心。
移动:移动H 按CTRL移动(物件水平垂直移动) 按CTRL拖拉(物件成倍拉大,不能缩小,只能够缩成翻过去)
按SHIFT拖拉(物件中心点不变被拉大缩小) ALT拖拉(自由拖拉,改变物件原比例) CTRL+SHIFT拖拉(中心点不变,成倍拉大)
旋转:按CTRL(按照指定角度旋转,一般以默认15度转) 按SHIFT(改变物件大小、比例,中心点不变)
按ALT(自由旋转,不论角度,任意转)
CTRL代表强制性命令 SHIFT限制性 ALT自由性
排列:CTRL+PAGE UP向前一步 CTRL+PAGE DOWN向后一步 SHIFT+PAGE UP 移到最前 SHIFT+PAGE UP 移到最后
坐标:更改坐标,点左上角标尺,拖动至页面某处,定位坐标。度量:按SHIFT拉下来,双击按SHIFT还原。
CTRL+R重复上次命令,而CTRL+D只是预设复制 (按预设好的角度方向进行复制) CTRL+C复制 CTRL+V粘贴 小键盘的+号 原位复制CTRL+Z撤消
对齐分布:上对齐T 下齐B 左齐L 右齐R 水平中心E 垂直中心C 按空格键可拖动复制。导线:标准导线:可移动变更的;而预设的导线,即预设的预设效果导线作修改时,它会随页面大小而改变。
页面默认的多页控制是对所有页面进行相同大小控制的,而单页控制可单独对每页大小进行控制*微调距离即移动距离,再制距离即复制距离,而通过预设这些距离可移动或复制在预设的某处。
PAGEUP/PAGEDOWN 向前向后翻页 鼠标点左下页码处,输入某页到某面 勾选“视为已填色”,方便选取
三、工具的使用
转曲:CTRL+Q转曲,转曲后方可自由造型,(位图、段落文字、做了某些效果的矢量图不能,亦不需转曲)规则形状才需转曲
X、Y坐标可输入加减乘除公式。
目标物:最下面最后指定的物件,以目标物为基础的,目标物不动不变化;来源物:以前所有选取物。
放大缩小工具中的1:1,可看位图放大多少倍后的清晰效果,(用一个矢量形放在位图的某处,用滤镜中的放大来选矢量形,再放在位图上看放大后的效果)
线条:直线(直线上只能增加尖角) 曲线上增加圆角,曲线中的平滑是只动一面,对称则是动一边另一边也跟随着动。 造型工具F10尖角圆角:尖角只在直线上, 圆角在曲线上(圆角分平滑与对称),删除节点:DEL 增加节点:要在节点正中央加节点,框选某节点,按加节点的标识。
打散曲线:打散曲线,就打断分开节点为两个了,就没有封口了,变成一截截线条,丢失颜色信息。 要不封口填色:可从“选项”——文件——一般——填
入开放的曲线。
接合:“接合两节点”(两节点分别向对方靠拢50%) “延将曲线封闭”(在节点中间再生成一条直线连接两边) “自动封闭曲线”(只能封闭一个独立的 件,也新生成一条线接合两边) 还有将节点拖着丢向另一节点,是最简单的接合方式 同一物件才能接合,不同物件组合后再封口接合。
组合CTRL+L 打散CTRL+K 群组CTRL+G 解散群组CTRL+U 节点水平对齐H,水平对齐V 不锁定物件K
旋转与倾斜节点:可对局部旋转、倾斜。 撷取子路径:从整体上选择拿下局部(造型工具选小物件,撷取子路径,整体不受影响)组合后(物件目标物属性怎样,来源物就怎样随从,组合相当于另生成新物件,是一个整体;组合后双数重叠处会留白)
“延展与缩放节点”:(按住SHIFT可以中心点不变,延展与缩放节点)
手绘工具:要画折线得双击后再画。贝兹曲线:按C键转弯,(与PS不同,PS是按ALT转弯)按C键点,出现一个调节柄,点了线条后再按C键,出现两个调节柄。
线条:极线细:0.076,出血线一般用极细线,黑色; 打印时,多用0.176、0.353的线。
分离:点附属物,右键分离掉茎。 转换外框成物件:
CTRL+SHIFT+Q(将线条转换成物体,便可造型了,而线条至多能改中轴线、茎。)
艺术笔触工具画出的线条,要剥茎就分离,外皮是附在附在茎(骨头)上的,要分离只能点在附属物(皮)分离。
度量工具: 标示工具:各点要标示的两边,再将数据拖动到相应位置,数据是可以随意拖动的。 自行改数据:选定文字所处的标示线,按起“动态的”, 再改数值,(或更改比例,从选项里。) 连接线工具:用线条连接两物件(它可以吸附性的准确连接物体的两节点,默认为连接最近的两节点,它可随意连 接两物体节点,并且随物件变动而变动,正常情况下,连接物件最近两节点,并且拉大缩小随物件一起变)
填色中,颜色越浅越容易偏色,尤其是绿色。橡皮工具:要竖起擦除。用来作破损效果很好。
矩形工具:双击矩形工具,会出现一个和页面一样大小的矩形。填色工具:互动式填色工具与填色工具功能完全一样。只是填色工具为弹窗式数值设置。渐变:解锁渐变层次后,可自设渐层层次为几次。
渐变填色里可预设自做的效果保存。 按右键将已有渐变的物件拖向无渐变的物件,再按F键,物件变成被拖物件的渐变。
互动式透明工具:黑色滑块表示不可见,白色代表可见。 可在渐变上增加多种颜色,直接丢颜色在滑块上。
“冻结”可以挖抠图(先画个矢量形,放在某物件上,挖出物件。)
互动式渐变工具:必须在两个物件之间(要么它们都有外框或填色)才能使用;渐变是起点对应起点,也可自行指定对应节点。 逆时针渐变:从起始渐变色自 下而上,参照于色盘上的色彩作渐变;顺时针渐变:自上而下渐变。渐变里的形状,要单独使用某形状,点分离,全部解散,便可单独使用。
路径:可以指定路径,将文字,物件等填入路径。比如画一根线条或形状,将某一渐变物设置入线条(即新路径)
互动式下落式阴影:影子是点阵图,对于大型图形,勿拉影子。要想影子以什么为基准产生阴影,就用鼠标点哪拉。要再拉次影子,就得选定之前的影子与物 体群组,然后可再拉次。
互动式变形工具:可以随机产生些不错的特别效果。“推与拉变形”:向左推为物件边角向内凹;向右推则向外凹,向上向下只能移物件中心点。
互动式封套工具:针对一大群复杂的物件封套,封套即围成个外套,对外套整体造型。(图片不能封套)
外框工具:外框笔一般是不会随物件比例变化的,所以一般做好图形后取消外框,或另从外框笔对话框里打勾让它“随图像缩放”。要让外框笔不一半遮住物 件,可在外框笔对话框中勾选“在填色之后”。
文字工具F8:1、文字转曲:一般美工文字得转曲,以防后期输出或拿入其它未装此字体的电脑上不能显示。作了链接的文字不能转曲,有隐藏字符的也不能。
2、段落文字:大量文字编辑用段落文字,为了统一格式方便修改。3、修改:选取工具针对所有文字进行修改;文字工具用来对修改局部。
*针对书刊杂志的段落文字一般用完全齐行。 造型工具也可拖拉文字的行间距,但不要一开始就拖拉以致变形以后难修改。
*文字与路径在一起,要单独修改文字,按CTRL强制性的点选。*SHIFT+F3变更大小写 CTRL+T文字格式 CTRL+SHIFT+T编辑文字 ALT+F12对齐基准线 CTRL+F12拼字检查 CTRL+SHIFT+C显示非打印字符
文字排版:行间距一般120-150,一般16K的纸才用10号字作正文。 TAB键定义:设定好间距,敲好文字,再按TAB键。 手工定位,手动删掉无用的定位符,
再自行加定位符,按TAB键生效。 目录类排法:先看文本框有多
大,再确定与文本框前后距离,再定位间距(定位点间距是指在哪到哪的间距,上面显示的间距
数值为与前面间距为基准的数值。 *文字从右至左排:先用选取工具将它转180度,再用文字工具对话框设置180度旋转。
*分栏:分栏在最后分栏,编排好文字后,再分栏。 *美工文字不需打散可任意造型,修改也方便。
*若字体使用多,且是段落文字,则用“输入前准备”——收集与这份文件相关的信息,将信息与收集到的字体保存起来。
*“编辑”——\"寻找与取代\",可找各种信息的东西。 *选项——色彩管理员——标明超出打印色域的东西。*做好文件后:1、看单纯框架,2、文件信息 (文字能转曲尽量转,颜色注意是CMYK,)3、输出前的准备——收集与这份文件相关的信息。
*选项——文字——段落,可隐藏段落框架和框架链接。 *注意用段落文字绕流里设置图文字混排的方式。
*若从WORD等软件复制文字入CORELDRAW,有可能不显示,则可分段粘入,或粘成美工文字,或改TXT再粘。尽量注意那些特殊字符,因为它们显示的机率很低。
互动式网格:每格可分别填色,每填个方格,会向外过渡一方格的颜色,方格的节点(角)也可填色,仍可按CTRL,微调加颜色。 网状填色后,不可修剪焊接
渐变转曲等,只可置图框精确裁剪。只有完整独立的部件才能布网,哪怕多一个节点都不行。
*写真喷绘可不用CMYK印刷。 什么样的材质用什么样的分辨率,例如报纸只能70-75,决定分辨率清晰度的印刷品最终由印刷载体决定。
*纸张以K论大小, 纸张:大度889*1194(画册杂志) 正度
787*1092(图书开本) “光边”对于毛批纸。 一张全K的纸,分印制成几K,就说印出的是几张
大小。 *P文件单位:一个完整而独立的文件,就是一个P,一个页面就是一个P,不论大小。
*印刷品输出流程:1、设置页面大小,先预留出血线(在页面拉导线时就可预留),2、拉导线后锁定,3、做东西,4、看单纯框架,5、文件信息(重点是字 将文字转曲,按编辑——寻找全部物件)。6.出菲琳片前,将CMYK设为100,表示CMYK每个菲琳片都会显示出血线与标记。
*书装:1、平装(4XP 要设计的有:封面、封底、书脊、勒口、
护封、扉页、序言、目录、页面、书签、海报、页码、页眉、页脚)
2、骑订:(P数是4的倍数,4XP) *单页靠右,双页靠左(骑订单页靠右偏移,双页靠左偏)
*CorelDRAW里要从PS里调图片而无白背景,可直接将它存成PSD格式,再通过\"输入\"命令调进,而非从PS工作区直接拖进COREL工作区;PS里加了图层样式的,必 须要将样式合并于一新层才能在COREL里显示出。
*后期输出图像最好不要超过200MB,很可能导致掉线(漏白)。COREL的点阵图效果也有些样当不错的效果。例如:可直接做出雨雪雾效果。COREL的描图功能也不比FLAHS中的转矢量图功能差。将位图PX提高可以转的更清晰
VI常用的设计:一、办公用品类:名片、信封、信纸、便签、公文袋、传真纸
1、名片:长90CM宽45-55 (上面要有标志,标准字,职称,人名)
2、信封:(大小包括正反封口的形状)小号:220*110 中号:230*358 大号:320*228 C6学生小信封:114*162
3、信纸:(A4只印标头和标尾空白信纸)297*210 184*260(正度16K, 设置17行左右横线) 216*279.5
二、旗帜类:1、司旗:1440*960(大型企业) 960*640(中小型企业) 2、竖旗:渲染气氛,不做明确广告
3、桌旗(又称刀旗,正式场合,会议时使用):210*140 4、吊旗:烘拖气氛,亦不做明确广告。
三、指示标识类:1、企业名称牌:600*400 2、胸牌:20*20(小) 110*80(大)
*手提袋制作:(注意别设计挖孔白圈,以免漏白。)先做矩形——立体化——分离成块——做折横——对位图作透视——用3D旋转(或透视点)。
*做三维房间效果:1、先定视平线,视中线(消失点),2、互动式立体工具,拉向视中线,3、画正面的房间,互动式立体拉向视中线,4、消失点锁定至页面
任意改变大小、方位,它都会向页面的消失点正确透视,5、分离所有立体物,全部解散,6、方格窗户转外框成物件,新增透视点;窗户里的图片——3D旋转
再将图片改成半透明——点阵图——涡流。
CORELDRAW里可建图层方便编辑管理,可设主图层,(一个元素若
要在其它页面反复出现,可设为主图层,新建图层在页1建(当前页码建),而非建在主页里.
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