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闯关教学设计

2023-06-20 来源:爱站旅游
导读闯关教学设计


快乐大闯关

设计者:xxx

一、概述

《快乐大闯关》是一门适合幼儿园大班的数学活动课

本活动需要1课时(30分钟)

本活动是利用角色扮演来进行闯关竞赛活动,把这堂课分为三部分:1、分配角色,把幼儿分成3组,2、闯关环节,3、总结。通过游戏让幼儿对10以内加减进行运算、看图口述应用题列算式等进行学习的活动。

设计理念:讲述10以内加减的基本运算,训练幼儿看图口述应用题列算式的能力,为下面的游戏做准备。“喜洋洋与灰太狼”是现在动漫界最受幼儿喜爱的动画片,因此我在幼儿掌握10以内加减的基本运算的基础上利用角色扮演的方式引起学习的兴趣,在每一个环节中提问一些关于10以内加减运算的问题,让幼儿在游戏闯关中回忆从而巩固上一节课所学的内容。

二、教学目标分析

(一) 知识与能力

1. 提高对10以内加减运算理解;

2. 提高口头表达能力。

(二) 过程与方法

1. 在第一关必答题,能独立回答问题;

2. 第二关挑战题,学会编应用题;

3. 第三关抢答题,提高看图口述应用题列算式的能力。

(三)情感态度与价值观

1. 提高与他人积极合作意识,培养合作精神;

2. 培养合作与竞争意识,体验数学的快乐;

3. 能够在游戏中学数学,热爱数学。

三、学习者特征分析

1.学生是5-6岁的幼儿,思维活跃,课堂上喜欢表现自己,对数学学习有浓厚的兴趣;

2.学生在学习中随意性非常明显,渴望得到教师或同学的赞许;

4. 学生已对10以内基本的加减运算有所了解;

5. 学生已有一定的运算能力,能借助以前的运算能力拓展知识;

6. 学生近来最喜爱看的动画片就是“喜羊羊与灰太狼”

7. 学生的合作学习的意识还不够,需要教师在一定程度上加以引导。

四、教学策略

1. 以问题解决为主的教学策略:

a. 学生通过复述10以内加减的基本运算自己提出不会运算的或有难度的(问题),

在其他小朋友的帮助或教师的提示下自主运用游戏、加减等方法识记不会的运算(解决问题)b.学生通过集体合作来解决问题(如:在第二关挑战题,第三关“抢答题”),每组各自共同讨论问题并找出问题的答案(问题解决)。

2.角色扮演为主的教学策略:通过游戏的方法,把运算运用到游戏中深入理解课堂的基础运算,巩固知识,促进思维的深层次加工。

3.协同策略:学生之间分组配合,合作解决问题的学习任务。

五、教学环境和资源准备

1. 教学环境:多媒体环境。

2. 资源准备:教学ppt、自制教学图片、抢答器三个,统计牌一个,喜羊羊、美羊

羊、沸羊羊图片各一张、五角星若干。

六、教学过程

(一)导入新课(5-8分钟)

1. 师:小朋友们我们上节课学习了10以内加减的基本运算对不对,今天我们来复习

一下好不好

2. 学生自读ppt上的运算题目,思考:你读懂了什么还有什么不懂的

3. 学生自己提出不懂的问题。

4. 学生自己思考,同桌讨论交流。(教师点拨:抽选问题提问)

(二)游戏(15-20分钟)

1. 游戏导入:

师:小朋友,欢迎你们来到快乐大闯关,我们快乐大闯关的口号是:(幼儿

喊出)快乐闯关,快乐无限!ye!首先我要介绍今天的三个方队,第一方队喜羊羊队,欢迎你们!第二方队美羊羊队,欢迎你们!第三方队沸羊羊队,欢迎你们!今天我们的快乐大闯关有三关,你们有没有信心闯过,拿到第一名首先进入第一关。

2. 快乐闯关第一关:

师:第一关:必答题。三个方队的每一位选手都要回答一道题目,每答对一

题,奖励一颗五角星。答错不奖励也不惩罚。但要自己独立回答。看那一队的五角星个数最多。现在请各队的一号选手答题。(教师出题;学生独自回答问题)

小结:第一关七轮必答题结束,我们来关注各队的五角星得数,某某队得到

几个五角星,可以用数字几来表示(教师板书)小朋友看哪个队的五角星个数最多某某队现在暂时领先,但**和**也不要气馁,在后面的环节里,你们还有机会。现在我们进入今天的第二关。

3. 快乐闯关第二关:

师:第二关挑战题。每个方队成员自己编应用题,把答案悄悄地放在心里。

一会可以选择提问其他队进行挑战。

挑战开始:喜羊羊队可以选择美羊羊队和沸羊羊队当中的一队接受挑战。 (教师出题,学生挑选对方答题)

小结:在第二关中,三队编的都很好,我给三个方队都加上一个五角星。我

们再来关注各队的五角星个数。(表扬第一名,鼓励其他队) 下面进行第三关。

4. 快乐闯关第三关:

第三关,抢答题。我出示图片,你们列算式。

我请每队的队长拿起桌子上的乐器当抢答器,当我图片一出来说抢答开始,

就可以敲抢答器,注意:队长必须在我说抢答开始之后才能敲响抢答器,好!准备!请注意看图片。抢答开始。

5. 总结和延伸

能够给家长或同学讲述自己学会本领的一件事情;

教师家长的指导下尝试进行10以外的运算

七、教学评价

本课主要评价学生达到课标要求的程度。第部分侧重于对复习上节课内容教学的评价,第部分侧重于游戏教学的评价。教师在课堂上通过对学生的及时反馈进行评价,课后主要通过完成一些有意义的任务进行评价。具体的评价指标还是课标要求的具体化措施。

八、帮助和总结

在第一部分的教学中,学生通过上节课的数字复习,对本课的基本运算基本掌握。学生通过讨论和提问把不认识的运算提取出来,学生通过自己提出问题,和同桌讨论交流,在教师的相关引导之下,解决了问题,并且和全班同学做了交流;在第二部分的教学中,利用自己喜欢的方式进行识记,掌握运算的方法,然后将难题游戏环境中,贯彻了跨越式以游戏运用为中心,在游戏环境中加深运算的熟悉度;对于比较有难度的问题,通过队员合作来解决问题,重点处理运算部分,学生掌握好重要的知识点活动才能更好地进行。通过活动拓展和创新,深化和升华学生对本课的理解,促进学生思维的深层次加工。篇二:思维闯关完整教案

2013未来英才夏令营课程志愿者复试提交材料

总表:夏令营课程整体设计思路

2013未来英才夏令营课程

活动单元一:

2013未来英才夏令营课程

活动单元二:

篇三:教案《智力闯关》

幼儿园集体备课记录表

篇四:大班数学公开课教案《智力大闯关》林露萍

活动课题:数学《智力大闯关》(数的认识)

活动目标:1、复习10 以内的加减法运算,提升口头运算能力。 2、积极参与竞赛游戏,遵守游戏规则。

活动准备:1、多张鸭子头饰、 2、多张算式卡片、数字宝宝、 3、登山图1 张、苹果树一棵 活动过程: 事先给小朋友带上鸭子和小鸡的头饰。

引入: 1、 教师与幼儿游戏互动:拍手拍手拍拍手,手举高,手放下,手打开,转个圈,这 是头摇一摇,这是手,摆一摆,这是腰,扭一扭,这是脚踏一踏····· 2、 电话想起来了,拿起电话接听:“你好,请问你是谁啊” 3、 “啊你是羊村的村长啊,怎么了怎么了” 4、 并说:“哇,羊村的村长说他们羊村要举行运动会哦,然后他听说我们大五班的小 朋友跑步很棒,所以打电话来邀请小朋友们去参加他们的羊村运动会噢。” 5、 教师说:“你们想不想去啊” 6、 学生说:“想” 7、 村长可是说了:“要去羊村参加比赛,必须先通过三个关卡,顺利闯关的小朋友才 可以去羊村哦”这三关分别是由喜羊羊、懒羊羊、沸羊羊出的。 8、 教师说:“你们还有信心闯关吗” 9、 孩子们说“有” 10、 好.现在我们分成两队。女孩子一队,男孩子一队,看看哪队的小朋友在闯关

的时候最厉害 11、准备好了吗 二、 新授与游戏: 第一关:喜羊羊关卡: 1、 复习: 我问你答。复习10 以内的加减法运算。看看哪组的小朋友算的算式又快又准 第二关:沸羊羊关卡: 2、a、终点的苹果树贴有算式题和篮子下面有答案 b、两队小朋友,分别请出一个小朋友绕过障碍物到终点拿算式题,然后再送回 到起点给第二个小朋友,第二个小朋友拿到算式题,从起点开始绕过障碍物,跑到 苹果树下拿到答案。看谁做的对,又快,连续请上三队人。做题目多的一队对的多 一组为胜。 第三关:懒羊羊关卡: 登山比赛 1、 出示登山算式图片,

2、 两队,首先都是第一个孩子绕过障碍物跑到登山图做一道题目,然后就跑回终 点,拍手,第二个就从起点跑到终点做第二道题目,以此类推,最先拿到红旗 者为胜利者。如果抢到最顶端红色算式并计算正确,但是下面的算式错误率高 于对方,则算对方胜利。 3、 游戏规则:1、全部计算完自己队的算式后,才能去抢答最顶端红色的算式进行 计算。 2、 比赛时,不能故意干扰或影响同伴答题。 三、小结 1 、 现 在 , 我 们 来 看 看 这 三 关 中 谁 是 闯 关 成 功 最 多 的 2、给剩下闯关没成功的小朋友一个机会,把这里给做对的话,则可以去羊村哦, 3、 操作解释完成幼儿用书:旗子颜色要对称统一 4、 赢的小朋友则跟邓老师一起去羊村咯 5、 没赢的小朋友跟着张老师去灰太狼家~~

执 教 者:林 露 萍 智 升 幼 儿 园 2011 年 3 月 20 日篇五:智慧迷宫大闯关——人教版一年级语文上册《复习二》教学设计

智慧迷宫大闯关

suiyuewusheng

教材说明: ——人教版一年级语文上册《复习二》教学设计

本节课复习包括三题:一是按顺序复习23个声母;二是用小棒、毛线、手势摆字母;三是找出有关声母的姓。

教学过程:

一、创设情境,激趣导入

师:今天的语文课上,老师将带大家到智慧迷宫去闯关(出示“智慧迷宫”大闯关的课件)。智慧迷宫中充满了神奇,充满了挑战,只要我们积极开动脑筋,踊跃展示自我,一定能赢得闯关的胜利。同学们有没有信心(生答)

现在,跟着老师出发吧!

二、闯第一关,夺“字母娃娃”奖章

1、师述:第一站,我们到哪里呢请看大屏幕。(出示课件“声母王国”)“声母王国”中的小伙伴可多了,它们正排着整齐的队伍向我们问好呢!只要我们能准确地记住他们的名字并记住他们,就能和他们交上朋友。大家赶紧试试吧!

2、学生自由练习。

3、老师可要考考你们了,能准确叫出他们的名字吗

4、指名学生认读字母。(认对的课件上的字母就会变成一个娃娃头,调动学生的兴趣。)

5、这些“字母娃娃”我们都认识了,你能按顺序叫出他们的名字吗说对了,就能赢得“字母娃娃”奖章。先同桌试试。

6、指名背。(正确的发“字母娃娃”奖章)

7、全班齐背。

8、教师小结:我们和“声母王国”的“字母娃娃”们交上了朋友。我们第一关闯关胜利。

(评析:这一环节将读记声母的训练融入到新鲜有趣的和“字母娃娃”交朋友的情境之中。通过记“字母娃娃”的名字、背“字母娃娃”的顺序,配上生动有趣的课件,让学生在轻松愉快中复习了23个声母。)

三、闯第二关,夺“巧手”奖章

1、参观完字母王国,我们进入第二关——巧手屋,开展“巧手大比拼”。(出示第二关课件)巧手姐姐听说同学们刚学过了23个声母,想考考大家,请大家用带来的小棒、毛线和自己的手,来摆一摆23个声母,看谁摆的多、摆得好。

大家先在四人小组中摆一摆,然后各小组推选一至两名摆得好的同学展示给全班同学

看,摆的又多又好的将发给“巧手”奖章。

2、学生分小组摆,教师指导。

3、师:老师刚才发现了许多小巧手,请各小组推选的代表上台来展示一下你的作品。

4、学生在投影仪上展示作品,教师不断鼓励学生创新,对摆的好的学生颁发“巧手”奖章。

5、小结:在第二关中同学们充分发挥了聪明才智,摆出了这么多的声母,我们顺利地闯过了第二关。 (评析:这一环节通过动手实践的形式复习巩固23个声母的字形,通过分小组摆,给每个学生提供了动手、合作的机会;通过全班展示,发奖章,充分调动学生的积极性。老师引导,鼓励学生不断创新。这种有趣的形式,让学生对字母的记忆会更深刻。)

四、闯第三关,夺“智慧星”奖章

1、师:在我们共同努力下,我们勇闯两关,不少同学还赢得了奖章。下面我们进入第三关——谁的朋友多。(出示第三关课件)

2、你们知道吗我们刚才认识的23个声母它们的本领可大了,我们的姓中有他们呢!就拿老师的姓来说,老师姓陈,chén就有声母ch,你们也来找一找,看看你的姓中有哪个声母,请同桌互相说一说。(同桌交流自己姓中含的声母)

3、有几个声母想在我们班上来找朋友(课件出示这几个声母),谁的姓中有哪个声母像就可以和他成为好朋友,我们来动动脑筋,看看他们能和我们班上哪些同学交上朋友请同桌互相商量一下,找的又多又准的将获得“智慧星”奖章。

4、同桌互相讨论,教师指导。

5、指名为字母找朋友,学生说出一个就在这个声母下面出示该姓。例如“高”,然后请姓高的同学起来认读,说得准的同学颁发“智慧星”奖章。

6、师述:在大家的帮助下,9个声母都找到了自己的朋友,它们在一起真快乐,我们顺利闯过第三关。

(评析:将声母的复习和学生的姓名结合起来,与生活密切联系,易于激发学生的兴趣。教学中,先让学生说说自己姓中的声母,再为9个声母找姓氏朋友,循序渐进,学生体会到声母与我们的生活密切相关,学习拼音的兴趣会更加浓厚。)

五、课堂小结,庆祝“闯关”胜利

今天的闯关大获全胜,为了庆祝胜利,让我们尽情地高歌一曲吧!

【教学设计述评】:

本节课教学内容是23个声母的复习运用,教材以读记声母,摆声母、找姓中声母为形式,具有很强的趣味性。教案设计成“智慧迷宫闯关”的形式,使教学过程环环相扣,

有效地激发了学生学习拼音的兴趣。整个教学设计以学生活动为主,教师不断激励、引导,充分体现了以学生为主展自主、合作、探究学习的教学思路。

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