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《侠客风云传》天赋选择与效果解析

2023-12-28 来源:爱站旅游
导读《侠客风云传》天赋选择与效果解析
《侠客风云传》天赋选择与效果解析

  《侠客风云传》有些玩家对于天赋的选择还有些困惑,⼩编这⾥为⼤家分享“safuly”带来的《侠客风云传》天赋选择与效果解析,帮你更好的去选择天赋。

  第⼀天赋  刻苦 OR 机敏

  玩了3次,除第⼀次刻苦外,其他都选机敏。原因,⼀⽅⾯机敏可以降低练⼼法的速度,有好处。⽽且练招式很快,⾮常实⽤。

  为了⼩⽆相功⽽选刻苦?得了吧。为了快速得到六脉神剑⽽刻苦,也没必要。  第⼆天赋

  搏击⼤师:实⽤度没有想象中的好(效果是增加⼀半的连击⼏率),因为强⼒拳法清⼀⾊都没连击(如来掌,野球,降龙),反倒是六脉神剑可以⽤。但是内⼒消耗速度。。。所以基本上练拳的⼈要选这个天赋的话,建议指⽖⼀起练。反正练的快。掌法⾥⾯如来掌最好⽤的范围封内技。其他基本很少能范围攻击,⽤六脉弥补。其他还有连击的都是些单挑技,⼤战的时候没⽤,单挑我不会直接野球啊?前期也是如来掌厉害。但有些⼈玩BUG风神腿+六脉神剑,就特别推荐了。风神腿在⼿,⾎再多也是菜(再开个左右的BUFF)。

  武器⼤师:⽤剑的估计可以考虑,但是根据公式来看,武器攻击的性能很有限。绝对是加异常状态的武器更⽜叉。什么恐惧啊,闪避啊,中毒,爆击啊,傲⽓啊都是神属性。

  ⽿聪⽬明:⼀⽅⾯提⾼了⽩送的外星⼈加满的上限。10%的暴击也挺诱⼈,5%回避当⽩送。⽐较万能,如果实在想不出,直接选这个就是。

  武学奇才:提升实战经验和武学的特性⽐学武速度快或许更诱⼈,因为整个游戏⾥武学和实战终盘在没有天赋和⽆限刷的情况下根本没法满。实战正常通关在370~430左右。武学则在250~300.满值应该是500.  PS:500点实战提升最终攻击50%,500点武学提升最终攻击25%。那么100点实战就多10%,200点武学就多10%左右,最终效果就是⽐没武学奇才的。2.25:2.05,多10%吧。还是可以的。更何况加快修炼速度。  动如脱兔:15%闪避对于⼀直⽤天龙⼋部外加⾸饰的⼈还是很好的。这个天赋必须⽤装备叠加才更实⽤。另外在武器的选择上也要注意,不可能让喜欢玩虎啸的⼈去⼀直闪避吧。

  多愁善感,废技能,艺术类的提升速度⾮常快,技艺⾼⼿,其实也⼀样,技能⾥⾯主要的挖矿满了就⾏,其他作⽤不⼤。关键是+1的策略。硬要选就选技艺⾼⼿。

  柔弱⽆⾻,筋⾻坚实,都有⼀定的作⽤。但是不诱⼈。

  风流倜傥,臭味相投。最⾼提升幅度有60%,但是需要20个⽣死之交。⼥性没这么多⽽且很多需要取舍,浪费⼤量时间。但是男性却很多,甚⾄很多都是⽩送的。所以如果选的话,我建议选臭味相投,⽽且臭味也提升好感速度。

  最终均伤计算公式:

  ((招式平均攻击+武器攻击)*(1+特⾊属性加成系数)+⼈物⾯部攻击【需扣除武器攻击】)*(1+武学/500*0.25+实战/500*0.5+名声或道德系数)

  N*(1+0.4+0.15+0.5+臭味0.6)  极限状态下2.05:2.65

  其实,已经不⽤想了,臭味相投,最⽜叉。刻意刷满好感的话最终效果提升⼤概有30%,所以说,如果你想⾛输出路线的话,天赋就选臭味相投。如果是防御路线的话,就选闪避。耍赖风神腿就搏击⼤师。其他武学奇才和⽿聪⽬明属于懒⼈向。  第三天赋

  坏⼈,好⼈,OR 名⼈?

  个⼈还是觉得⽤万⽤的名⼈,即使⾛坏⼈路线,名声也可以上400.如果⾛好⼈路线,直接500封顶。

  ⽽且加成系数名⼈是其他两位的⼀倍(50%和25%的区别)。所以想都不⽤想。

  这个很好选择。

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